Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans

Tripwire Interactive 宣布正在使用 Quixel Megascans 摄影测量库来制作 Maneater,这是一款关于嗜血鲨鱼的角色扮演游戏。 开发人员更详细地介绍了 Megascans 提供的好处,并发布了他们未来游戏的许多彩色屏幕截图。

Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans

门户网站如何? DSOGaming 根据官方新闻稿,Tripwire Interactive 的首席环境艺术家 Andrew Kerschner 谈到了摄影测量材料的使用。 他说:“Quixel Megascans 图书馆提供了重要的环境建设资源。 该服务中包含的大量有组织的内容使我们的团队能够快速找到他们所需的材料,以将他们的世界建设工作(在《Maneater》中)提升到更高的水平。” 让我们记住:2019 年 XNUMX 月,Epic Games 赎回 Quixel Megascans 已向所有在其项目中使用虚幻引擎的工作室免费提供该库。 食人者

Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans
Maneater:在创建游戏和海底世界的彩色屏幕截图时使用 Quixel Megascans

至于公布的截图,你可以看到水下空间、一些动物群的代表和一条正在吞噬猎物的鲨鱼。 这些图像还暗示项目中存在皮肤,可以改变捕食者的外观,并显示各种地点,例如工业区和夜间大都市的海滩。

《Maneater》将于 22 年 2020 月 XNUMX 日在 PC 上发布(史诗游戏商店).



来源: 3dnews.ru

添加评论