Marvel 的钢铁侠 VR 将是一款成熟的非线性游戏

上个月,Camouflaj 宣布正在开发 Marvel 的《钢铁侠 VR》,这是一款 PlayStation VR 独占游戏。 其创始人 Ryan Payton 表示,这将是一个成熟的非线性项目,具有可选任务和深度定制。

Marvel 的钢铁侠 VR 将是一款成熟的非线性游戏

瑞安·佩顿 (Ryan Peyton) 已在该行业工作多年。 他为《合金装备 4:爱国者之枪》和《光环 4》等项目做出了贡献。在接受 VentureBeat 采访时,佩顿透露了漫威钢铁侠 VR 的细节。

虚拟现实格式仍处于起步阶段。 没有人确切知道如何以一种让用户感兴趣的方式制作这些游戏。 通常会发布实验演示版本,但不会发布成熟的项目。 瑞安·佩顿 (Ryan Peyton) 和卡莫弗拉 (Camouflaj) 想要创造一些不同的东西。 他们的 Marvel 钢铁侠 VR 将是一款长达数小时的完整故事游戏。 “开发飞行力学是一项挑战,但也是一项有趣的挑战。 一旦玩家重新连接他们的大脑以匹配他们手底的触发器(运动的来源),他们就会做出各种很酷的[特技]。 但这需要时间,”Ryan Python 说道。 “我们已经研究这种训练一年多了,试图了解球员的自然反应。 我们还希望让他们能够在 PlayStation VR 中进行 360 度移动。”

随着时间的推移,玩家逐渐习惯了托尼·斯塔克。 他们拿着 PS Move 控制器,就像他们是钢铁侠一样。 “这就是 VR 的乐趣所在。 她打破了幻想的所有障碍。 这就是当漫威允许我们制作钢铁侠游戏时我们如此兴奋的原因之一。 Hero 非常适合 VR,”Ryan Peyton 解释道。

目前尚不清楚漫威钢铁侠 VR 活动将持续多久。 该游戏将于 2019 年发布。 我们可能会在 3 月的 E2019 XNUMX 上了解有关该项目的更多信息。




来源: 3dnews.ru

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