创意总监布莱恩·霍顿和漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯高级动画师詹姆斯·汉姆
霍顿
据该项目的创意总监介绍,开发团队的目标是为玩家提供“一个具有新剧本场景、新鲜反派和独特任务的新故事”。
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯将在结束一年后讲述这些事件
在整个故事中,迈尔斯·莫拉莱斯将习惯他的新能力,这将英雄与他的导师彼得·帕克区分开来。 后者很好,但这场比赛不是关于他的。
开发者试图不仅在外表上,而且在功能上拉开迈尔斯与彼得的距离:漫威蜘蛛侠的主角迈尔斯·莫拉莱斯将拥有独特的技能(生物电和隐形)和他自己的战斗风格。
“他对自己不太有信心,但他是彼得训练过的,和他一起训练过的。 它的移动方式不同,因此当它漂浮在网上时,它会更加挣扎,”哈姆解释道。
开发商承诺,借助 PlayStation 5 的强大功能,该项目在漫威蜘蛛侠的背景下将显得更具优势:“几乎即时加载”、光线追踪、三维声音、城市中角色和物体的改进模型。
Marvel 的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》专为 PlayStation 5 打造,计划于今年年底前发行。 作为演示的一部分
来源: 3dnews.ru