规模、情节、技术特点:Insomniac 分享了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的细节

创意总监布莱恩·霍顿和漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯高级动画师詹姆斯·汉姆 在 PlayStation 博客网站上 并在第一篇开发日记中分享了有关游戏的详细信息。

规模、情节、技术特点:Insomniac 分享了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的细节

霍顿 确认,就规模而言,漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是一个类似物 神秘海域:失落的遗产 - 从情节角度对故事进行独立补充 秘境4:一个小偷的结束。.

据该项目的创意总监介绍,开发团队的目标是为玩家提供“一个具有新剧本场景、新鲜反派和独特任务的新故事”。

规模、情节、技术特点:Insomniac 分享了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的细节

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯将在结束一年后讲述这些事件 原创游戏:圣诞节前夕,纽约一家能源公司和一支最先进的犯罪军队之间爆发了一场战争。

在整个故事中,迈尔斯·莫拉莱斯将习惯他的新能力,这将英雄与他的导师彼得·帕克区分开来。 后者很好,但这场比赛不是关于他的。

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开发者试图不仅在外表上,而且在功能上拉开迈尔斯与彼得的距离:漫威蜘蛛侠的主角迈尔斯·莫拉莱斯将拥有独特的技能(生物电和隐形)和他自己的战斗风格。

“他对自己不太有信心,但他是彼得训练过的,和他一起训练过的。 它的移动方式不同,因此当它漂浮在网上时,它会更加挣扎,”哈姆解释道。

开发商承诺,借助 PlayStation 5 的强大功能,该项目在漫威蜘蛛侠的背景下将显得更具优势:“几乎即时加载”、光线追踪、三维声音、城市中角色和物体的改进模型。

Marvel 的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》专为 PlayStation 5 打造,计划于今年年底前发行。 作为演示的一部分 游戏的未来 展示了游戏的首次预告片 - 视频完全是从新的索尼游戏机录制的。



来源: 3dnews.ru

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