微软谈DirectX 12的创新:轻量级光线追踪和取决于距离的细节

微软作为 Windows Insider 预览版早期访问计划的一部分 提交 更新了 DirectX 12 API 并详细介绍了创新。 这些功能将于明年发布,包括三个主要功能。

微软谈DirectX 12的创新:轻量级光线追踪和取决于距离的细节

第一种可能性涉及光线追踪。 DirectX 12 最初就有它,但现在它已经扩展了。 具体来说,在现有的光线追踪对象 PSO(管道状态对象)中添加了额外的着色器。 这提高了工作效率。

接下来要提到的是自适应算法ExecuteIndirect技术。 根据描述,该功能允许您确定 GPU 执行时间轴中的光线数量。 最后,可以使用轻量级跟踪选项。

该公司还致力于几何学研究。 Microsoft 已在 DirectX 12 API 中添加了对网格着色器的支持。 此功能称为 DirectX 采样器。 它允许您确定哪些纹理最常可用并且应该保留在内存中。 因此,只有此时需要的数据存储在视频内存中。

微软谈DirectX 12的创新:轻量级光线追踪和取决于距离的细节

因此,这项创新将能够摆脱虚拟世界烦人的漫长加载时间。 这就是所谓的纹理流技术。

微软谈DirectX 12的创新:轻量级光线追踪和取决于距离的细节

所有这些都更详细 描述 在微软开发者博客上。 同时我们注意到,日前AMD积极 说出来了 关于这个主题,并暗示 Radeon 产品中即将出现新功能。 显然,它们将出现在预计于 2020 年发布的新高端显卡中。 除其他外,他们还为光线追踪提供硬件支持。 



来源: 3dnews.ru

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