微软作为 Windows Insider 预览版早期访问计划的一部分
第一种可能性涉及光线追踪。 DirectX 12 最初就有它,但现在它已经扩展了。 具体来说,在现有的光线追踪对象 PSO(管道状态对象)中添加了额外的着色器。 这提高了工作效率。
接下来要提到的是自适应算法ExecuteIndirect技术。 根据描述,该功能允许您确定 GPU 执行时间轴中的光线数量。 最后,可以使用轻量级跟踪选项。
该公司还致力于几何学研究。 Microsoft 已在 DirectX 12 API 中添加了对网格着色器的支持。 此功能称为 DirectX 采样器。 它允许您确定哪些纹理最常可用并且应该保留在内存中。 因此,只有此时需要的数据存储在视频内存中。
因此,这项创新将能够摆脱虚拟世界烦人的漫长加载时间。 这就是所谓的纹理流技术。
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来源: 3dnews.ru