《真人快打 11》成为 XNUMX 月份全球最赚钱的数字游戏

研究公司 SuperData 公布了 8,86 月份哪些游戏从数字销售中赚得最多的钱。 据该公司称,全球消费者在 PC、游戏机和移动设备上的游戏数字副本和游戏内购买上花费了 XNUMX 亿美元。

《真人快打 11》成为 XNUMX 月份全球最赚钱的数字游戏

最赚钱的游戏机项目是 真人快打11,取代了《堡垒之夜》(Fortnite)通常的第一名。 售出约 1,8 万份数字副本,显着高于 2015 年 真人快打点¯x。 然后这款格斗游戏以数字方式售出,发行量达到 400 万份——四年多来,实体版对观众来说变得不再那么有趣。

最新款《NBA 2K》中的微交易为发行商 2K Games 带来的收入比前一年《NBA 101K2》中的游戏内购买收入高出 18%。 和这里 Apex Legends 不能夸耀这样的成功 - 射击游戏 24 月份的收入仅为 XNUMX 万美元,即 XNUMX 月份《大逃杀》发行时收入的四分之一。

《真人快打 11》成为 XNUMX 月份全球最赚钱的数字游戏

问题并没有在任何地方消失 监工 和炉石传说,尽管暴雪试图用新内容吸引观众。 与去年相比,利润分别下降15%和37%。 这些游戏的总收入比 39 年同期减少了 2018%。



来源: 3dnews.ru

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