“在西方,没有40岁以下的艺术总监。 加入我们,您可以在 30 岁之前成为其中一员。” 成为 IT 设计师是一种怎样的体验?

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所有现代设计 - 网页、版式、产品、动作设计 -
有趣的是,它结合了色彩和构图的经典概念,并考虑到用户的便利性。

您还需要能够绘制图标,弄清楚如何在视觉图像中显示操作或解释功能,并不断思考用户。如果你绘制一个标志或创建一个标识,你必须传达产品的哲学、情绪、情感,同时计算消费者将如何看待该产品,思考他们将如何使用它。

因此,2000年代初出现的设计师完全不同。现在设计师是一名万能战士。一个可以从事数字和版式设计的人。可以制作网页、应用程序和动画。谢尔盖·奇尔科夫 (Sergey Chirkov) 老师向我们讲述了更多关于这个职业的信息 GeekBrains 网页设计学院 奇尔科夫工作室创始人。

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设计师有哪些类型以及他们做什么?

UI设计师绘制界面元素,首先关心的是美观。他的任务是创建使用起来很愉快的项目。

用户体验设计师确保美观不会以牺牲便利性和功能为代价。他以方便的方式思考,并指导其他设计师朝这个方向工作,因此他必须了解他们如何以及为何做出决定。

产品设计师不仅能画图、能设计,还能构建作品的所有逻辑。他理解并研究指标,通过观察它们,他看到了可以改进的地方。例如,人们发现很难使用界面,他们无法实现业务目标。根据指标,他了解需要更改哪些内容以及在何处以及如何重做。也就是说,它对产品有更全面的方法。

设计师应该做什么

我在纽约接受了艺术教育,学习绘画、素描和雕塑。都是模拟的,没有数字的。现在,当我教授色彩课程时,我会说:“只要买水粉画并玩它,用手混合颜料即可。”在我看来,设计师只用鼠标工作并不完全正确。我认为他应该能够用手做一些事情,用手创建草图,然后才转向数字化。这极大地发展了大脑和精细运动技能;扔东西比用鼠标更快更容易。你不会专注于技术,也不会考虑点击哪里。

当我开始做网页设计时,还没有 Sketch 或 Figma。一切都是在 Photoshop 中完成的,这真是地狱般的地狱 - 必须为每个页面绘制一个单独的 PSD,如果网站由 20 个页面组成,那么结果就是 20 个可能重达 1 GB 的 PSD 文件。然后客户说:“你知道,我不喜欢这种颜色”,你必须更改每个 PSD 中的颜色。这花了很多时间,所有东西都需要很长时间才能加载,一堆层 - 这是一场噩梦。然后草图就出现了。这就像一直走路然后买辆车一样。素描已经就像一部手机,你无法想象没有它的生活。

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但我认为你需要了解基础知识。 Photoshop、Illustrator、After Effects 是必须的。下一阶段是 Sketch 和 Figma——只知道一件事就足够了。没有必要学习XD——这是一个极不受欢迎的程序。在 Sketch 作为他们的答案后,她被释放了。起初他们在Photoshop中雕刻画板,但情况变得更糟,后来他们发布了一个单独的程序,但仍然无法正常工作,很少有人使用它。

我会推荐 PowerPoint 和 Keynote 等学习程序。在我的工作中,我必须为客户、客户和团队做很多演示。您需要了解基本的 html、css、js 技能才能了解如何创建网站。如果你只制作一个外壳,而不知道它的内部如何工作,你可能会想出一些永远不会被创造出来的东西。您必须了解前端的基本概念。通常您需要快速完成某件事或自己修复它 - 这已经是市场要求之一。

为了改进 UI/UX,你需要最大限度的观察。你需要拆解你遇到的每一个应用程序,研究它,写下来,注意它是如何工作的,为什么这样做。考虑所有可能的细微差别 - 用户将如何使用它,右手还是左手。会是哪只手——女的还是男的?在什么情况下人们会更频繁地使用该应用程序?也就是说,培养分析思维。

如何找工作

作品集在这个领域非常重要。你只能以自由职业者的身份工作,只需展示你的作品集,例如,“看,我为可口可乐做了一个网站” - 一切都立即清楚了,你可以认真对待它。在课程期间,我们创建了一个登陆页面,学生立即将其发布到 Behance 上并在寻找工作时展示。

一开始,当没有项目时,最酷的事情就是为网站或应用程序创建概念。这是增强您的技能和投资组合的最佳方式。作为自由职业者,您可以做各种小事。各种项目不断在交易所中抛出,你做出回应,与客户协商并实施它们。

在面试永久性工作时,有时优秀的作品集并不会自动为您在团队中提供一席之地。在那里,他们已经要求您具备一些特定技能。和其他地方一样,他们会考察你的软技能和硬技能。通常,个人因素在这里很重要,无论你和你的团队是否匹配彼此的情绪、性格、愿景和品味。

如果一个人选择了这个职业并且他喜欢它,那么他必须明白,并不是一切都会立即成功。总得过去一段时间,我们需要填补坎坷,然后一切都会好起来的。人们常常将批评视为针对个人的事情,并用诸如“我是一名艺术家,这就是我的看法”之类的短语来为自己辩护,但接受批评是一项非常重要的技能,不幸的是,并不是每个人都具备这一技能。在团队合作中,总是有人建议你做某事。或许有同事懂得多一点,也有过类似的经历。最好和他商量一下并注意一下。

很多时候,设计师会制作一份文盲简历。他们想成为一名网页设计师,但他们发送了包含图纸和肖像的作品集。至少制作一个网站,绘制它,复制它。他们给我们发了非常丰富多彩的简历,并展示了进步,例如,“我知道 95% 的 Photoshop。”请给我解释一下,按照什么标准?你不知道的这5%是什么?

我认为我主要看的是作品集和正常的面试谈话。我在测试任务的时候淘汰了一半的后辈,因为很多人都懒得做点什么,把这段时间投资在自己的未来上。但即使初级者有作品集,也需要测试任务。雇主不知道有多少人参与该项目。他可以在那里制作一个按钮,其他所有东西都是由团队中的其他人发明的。

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你可以看 最新职位空缺 为设计师提供帮助,并订阅新设计师的时事通讯。

您应该期待什么钱?

在莫斯科,实习设计师的收入为 20 万至 40 万。许多人甚至免费实习。在莫斯科,一名初级设计师的年薪在 60 至 80 万之间就足够了。平均水平可达100万,签名者和艺术总监的收入为120万。

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根据我的圈子薪资计算器,设计师的平均薪资略低于 100 000卢布.

当涉及到 UI/UX 时,风险就会增加。初级从60万起,中级-从120起,高级-从160到180起。艺术总监-这是200万卢布及以上。

平面设计师被认为是薪酬最低的。他们收到的金额从 50 到 100 万不等。

你的职业生涯将如何发展

当你还是初级设计师的时候,你就一直处于高级设计师的控制之下。你是他们的助理。和之前一样,助手们给主创完成了背景和各种细节,就到这里了。在第一阶段,你不需要做出超级有创意的解决方案。涉及更多的体力劳动。这需要构图、Photoshop、插画和Figma/Sketch、色彩、体积、趋势、现在需求的理解的基本知识。

当你进入下一个级别时,你将需要具备更多的思考、设计和寻找想法的技能。前辈和后辈的区别就在于他们的独立性。第一次向更高级别的转变可能会在一年内发生。成为领主,我想需要三年的时间。在您工作至少五年之前,您不太可能成为艺术总监。

在我的工作中(我也是 Intourist Thomas Cook 的创意总监),我与伦敦办事处密切相关。他们的董事中没有一个年龄在40-50岁以下的人。在俄罗斯,三十岁之前你就可以轻松成为一名艺术总监。当我创办工作室时,我还不到三十岁。在西方,这通常是不现实的。在那里,一个人必须用十年的时间攀登整个职业阶梯才能成为签名人,只有十五年后才能成为艺术总监。

那里的市场历史悠久。广告市场在20世纪初就已经存在,而在我国则是90年代才出现。现在我们有非常年轻的专家。

这不是生物年龄的问题,而是长度和经验的问题。他们坚信,一个人一年所经历的耙子不可能比五年经历的耙子多。从这个意义上说,我们是比较幸运的。在俄罗斯,年轻人比国外有更多的机会更快地攀登职业阶梯。

美丽与正确如何选择

我们有一个有趣的项目,为一家处理纹身去除的诊所创建一个标识。我们想象了带有头骨的机车风格。他们开始进行调查,展示选项、配色方案,但根本没有接触到目标受众。事实证明,人们想要的是完全不同的东西。他们不想要深色和骷髅,他们想要纯粹的极简主义。纹身艺术家正在向高端市场迈进。不仅仅是后院的地下室工作室,那里的人们挤在恶劣的条件下。他们希望像诊所一样,一切都非常干净,一切都是白色的。这对我们来说很不寻常。

“美丽”的概念是灵活的。对于第一件事来说,有一件事是美丽的,对于第二件事来说,是另一件事。如果你去一家正规商店,你会看看包装——几乎所有东西都是俗气的、明亮的。但如果你选择利基产品,它们会更加谨慎、非常整洁。这个问题经常出现在客户身上。他们想要看到自己的东西,我们提供了另一种解决方案,从我们专业的角度来看,我们认为更好。我们必须进行对话。当直觉上看起来可行时,衡量许多时刻是非常重要的。我们认为这是因为我们的专业素质,但对于用户来说这似乎无法接受。现场观众的测试非常重要。

我们为人们而不是为我们自己生产产品,所以我认为以指标为基础是正确的。如果分析得出的结论与你的想法相反,那么你需要以它们为基础。我们生活在一个竞争非常激烈的世界,市场上有大量的产品。一个冒险的决定可能最终会失败,没有人会需要我们的野心。但是,当然,我肯定会实施一些个人的东西,甚至关注指标。这给了我们让世界变得更美好的机会。

来源: habr.com

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