“我们必须解决这个问题”:《鬼泣 5》开发者对游戏的速通评价

在一周年之际 鬼泣5 IGN 邀请导演伊津野秀明、制作人冈部道辉和马特·沃克对这款游戏最近的一款速通游戏进行评论。

“我们必须解决这个问题”:《鬼泣 5》开发者对游戏的速通评价

流光 DECosmic 的 83 月比赛被选为说明材料。 在录制时,XNUMX分钟的段落是一个记录,但从那时起,狂热者(世界上第一个也是唯一一个)设法度过了80分钟。

凭借其速度,DECosmic 从一开始就让开发人员感到惊讶,但真正的启示是在第三次任务中为 Capcom 员工带来的,当时,为了节省时间,流光挤过关卡的几何形状。


担任日本同事翻译的沃克表示,开发人员并不知道这个漏洞:“既然我们知道了[这个错误],我们就必须修复它。”

看来未来《鬼泣5》可能确实会等待补丁来消除这样的差距。 沃克继续说道:“我们的员工为制作不会崩溃的游戏感到非常自豪。”

“我们必须解决这个问题”:《鬼泣 5》开发者对游戏的速通评价

经验证明,尽管《鬼泣 5》的设计很适合速通,但在创建下一个项目时,伊津野承诺会牢记速通粉丝的心,让游戏对他们来说也“有趣”。

《鬼泣 5》于 8 年 2019 月 4 日在 PC(Steam)、PSXNUMX 和 Xbox One 上发售。 游戏的最后一次更新可以追溯到去年XNUMX月,当时是PC版 Denuvo 反盗版系统被查获.



来源: 3dnews.ru

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