回到未来:2010 年的现代游戏是什么样子

回到未来:2010 年的现代游戏是什么样子

2020年之前的一周是盘点的时候了。 而且不是一年,而是整整十年。 让我们记住 2010 年世界是如何想象现代游戏产业的。 谁是对的,谁太梦幻了? 增强现实和虚拟现实的革命、3D 显示器的大规模分布以及有关现代游戏产业应该是什么样子的其他想法。

做出影响深远的假设的美妙之处在于,没人会验证你的说法。 2009 年 XNUMX 月,未来学家雷·库兹韦尔 (Ray Kurzweil) сказал预计到2020年,“眼镜将直接将图像传输到视网膜”并且“将能够覆盖我们的整个视野​​,创造出完全沉浸式的三维虚拟现实”。 VR 正在不断发展,所以他在某些方面是对的,但我的眼镜仍然只是帮助我看东西的眼镜。 对不起,雷。

在谈论重大变化时很容易犯错误。 与库兹韦尔不同,我不相信即将到来的基因疗法可以预防衰老。 但最近我 分享了他的想法 如果 Google Stadia 和流媒体真正起飞,游戏将会发生什么。 2029年请不要笑我。

在十年周期结束时,大胆且常常不正确的假设是不可避免的。 尽情发挥想象力很有趣,而且十年结束也是盘点和制定计划的好方法。 我们很快就会分享一些关于 2030 年的疯狂想法,但现在让我们看看 2009 年和 2010 年的人们对当今游戏的看法。 有些事情实现了,有些则没有。

Bullseye:史蒂文·斯皮尔伯格预测 VR 将成为趋势

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新千年伊始,80年代和90年代科幻电影中的虚拟现实系统已经无法让我们满意。 (我们只有 Wii 音乐),它们开始看起来像是不可能的事情。 在2009年 计算机世界 嘲笑史蒂文·斯皮尔伯格暗示 VR 仍然会出现:“显然,斯皮尔伯格终于读到了威廉·吉布森的《神经漫游者》,看到杰夫·费伊在《割草机人》中兴奋不已,而且无法摆脱头上红黑相间的虚拟现实《任天堂男孩》。 哦,是的,在这些事情之间,他看了《黑客帝国》。

但斯皮尔伯格几乎是对的。 他是这样说的:“上世纪 80 年代尝试过的虚拟现实仍将是发展的目标,就像现在再次探索 3D 一样。 VR 将成为新的游戏平台。”

VR是否会成为新的游戏平台还有待观察。 但现在已经进入 2020 年了,Valve 不仅开发了自己的 VR 耳机,还发布了专门为 VR 开发的《半条命:Alyx》。

哈哈,不:未来属于 3D 显示器

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分析师一名 сказал TechRadar 在 2010 年指出,“到 2020 年,大多数游戏和所有 AAA 游戏都将是 3D 的。” 太大胆的说法。 我们已经好几年没有听说过任何有关 3D 支持的消息了。 以下是我们在 TechRadar 的朋友们当时提出的问题的答案:“[3D] 真的会起飞吗?还是它只是科技界的另一个新兴趋势?”

当时,3D电视和显示器闹得沸沸扬扬。 制造商需要强有力的卖点来推广他们的产品,而《阿凡达》等 3D 电影就是很好的诱饵。 家庭3D影院仍然存在,但事实证明,对于大多数在家的人来说,平面画面就足够了。

接近,但不完全是:Kinect 将带来革命性的变化


Project Natal(后来更名为 Kinect)是一种可感应身体运动的非接触式游戏控制器。 Microsoft 为 Xbox 360 开发了该项目。该项目在 E3 2009 上宣布。时代杂志 承认了 年度最佳发明之一,许多网站称纳塔尔为“革命性的”。

米洛演示视频 对我来说,这似乎比革命更奇怪。 但后来每个人都对动作识别技术感兴趣,只要记住 PlayStation Move 就知道了。 问题出现了:现在一切真的会改变吗? 并不真地。 迄今为止,我们已经为 Kinect 开发了多款游戏:Kinect Adventures!、Kinectimals、Kinect:迪士尼乐园冒险以及所有《舞力全开》。 但这个项目并没有彻底改变游戏行业。

这一预测部分正确,因为运动识别实际上被证明是一项有前途的技术。 她证明了VR并不依赖于屏幕分辨率,而是依赖于运动跟踪的准确性。 与《舞力全开》相比,这项技术现在更有可能引发游戏行业的根本性转变。

过去:AR 将成为时尚的顶峰

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微软插画

当然,AR 正在流行,但这并不是最后的事情。 为了不让任何人因为十年前的推文而感到尴尬,我不会添加链接,但人们相信 VR 会来来去去,但 AR 会留下来。 但 Hololens、Magic Leap 和其他 AR 系统并不急于让我们感到惊讶。

如今,VR 提供了更加有趣的游戏体验。 我不太明白将 3D 图像投影到我无聊的卧室里怎么会比用豪华的地点完全取代同一个卧室更酷。 《Pokémon Go》很受欢迎,但它不需要花哨的眼镜。

AR 有潜力,但我不确定它会像许多人想象的那样有趣。 是的并且 不愉快的故事 谷歌眼镜的隐私问题可能会再次发生。 我们一直在被监视——这是事实。 但我不想去装满摄像头的公共卫生间。

如果人们习惯了这一点(而且我们已经习惯在互联网上传播有关我们自己的信息),那么库兹韦尔是对的。 赶紧戴上可以控制 AR 和 VR 的眼镜。 我会把这个事件再推迟 20 年。

再次作者:英特尔预测我们将借助大脑来控制计算机

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红迪网观众 我对此表示怀疑 十年前忠实于这个理论

根据 计算机世界英特尔预测,到 2020 年,通过大脑植入来控制电脑和电视将变得司空见惯。 类似的技术也存在(例如 Emotiv),但这种假设即使在十年前也听起来很荒谬。

但值得注意的是,只有Computerworld做出了如此大胆的假设。 他们的文章指出,“植入物的可能性变得更加普遍”,并且“人们可能对接受大脑植入物更加积极”。 这是真的。 实验性植入物已经 帮助 瘫痪的人。 但我不相信即使到 2030 年我们也会拥有大脑控制的计算机。

同样错误的是:OnLive 是游戏行业的未来

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2009 年,游戏流媒体还是个新鲜事物,有些人认为这是未来。 丹尼斯·达亚克(Denis Dayak)表示,流媒体将改变一切。 虽然他是个小 软化了 他在声明中指出,该技术可能需要 20 年才能实现这一目标,而且一开始“事情可能会出现严重错误”。 事情就这样发生了。

OnLive 没有带来任何利润,仅成为索尼专利的未来(该公司购买了该服务并在 PS Now - ed. 中使用了其开发成果)。 如今,在 2009 年 GDC 上 OnLive 引起轰动十年之后,人们对“游戏的未来”寄予了同样的希望 谷歌体育馆.

目前尚未证实或反驳流媒体将成为游戏行业的未来。 现在谷歌甚至 无法真正解释,当世界上最受欢迎的游戏(Fortnite)可以在任何设备上运行并且无需流媒体时,为什么有人会对 Stadia 服务感兴趣。

Stadia 做梦也想不到的顶级画面并不是这个平台的卖点。 无需下载即可运行游戏很酷,但如果您的网速允许您使用 Stadia,那么下载游戏就不会花那么长时间。 我并不是贬低流媒体,但自从 OnLive 被认为会彻底改变这个行业以来,已经有十年了。

还差得很远:读心术、人类宿主和“可编程物质”

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2009年XNUMX月,《伽玛经》举行 竞争 “2020 年游戏”。 邀请读者介绍十年技术和文化发展的成果。 有些想法真的很疯狂。 例如,一款 AR 游戏考虑并使用了生活中的真实事件和可转化为魔法卷轴的“可编程物质”。

这里:“一个人穿上套装,就成为了人类宿主。 游戏中的控制是通过玩家(即触摸主机的人)的触碰,以及玩家(即主机)的肌肉反应和外部反应来进行的。 互动范围从轻微的触摸到深层的肌肉按摩。 放松、美丽、亲密。”

读起来很有趣。 只是这不是关于人们认为技术将如何发展,而是关于他们希望看到什么样的游戏。 许多人描述的头衔有机地融入了一个人的生活。 一些人预测 AR 将重振日常任务,例如吸尘和去超市。 人们开始使用“游戏化”这个词。 还有一个正确的假设,即流行游戏可以在任何平台上发布:从手机到电脑。

唯一100%正确的答案

在2009年 IGN 问题 关于十年后游戏会是什么样子,加拿大育碧工作室的首席执行官雅尼斯·马拉特 (Yannis Mallat) 回应道:“你看不到我这样做。 这只是十年后取笑我的一个伎俩。”

结论

如果我们不那么挑剔地对待所有假设,那么并非所有假设都是错误的。 单人游戏的消亡是一个巨大的夸张,但在过去的十年里,各大发行商确实花费了大量的精力来创造永远不眠的永久在线世界。 每周挑战、战斗通行证和无尽的结局通过每日游戏任务补充了我们的日常生活。 移动端口和跨平台游戏意味着家庭聚餐不再是退出《堡垒之夜》的理由,Twitter 上的点赞和 Reddit 上对礼物和装备的投票为每款游戏创造了一个元游戏。

我们还没有可以在从工作地点到家的路上反射任务标记的 AR 眼镜。 但这个想法正确地体现了 AR 策略的本质:无论我们身在何处,都能吸引注意力。 VR 是孤立的,但 AR 可以出现在任何地方,因此它对营销人员更有吸引力。 时间会告诉我们他们能否实现将整个世界变成电子游戏的梦想。

来源: habr.com

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