不是错误,而是功能:玩家将《魔兽世界》经典版的功能误认为是错误,并开始抱怨

自 2004 年首次发布以来,《魔兽世界》已经发生了很大变化。 随着时间的推移,该项目得到了改进,用户也已经习惯了它当前的状态。 MMORPG原版《魔兽世界》经典版的发布引起了广泛关注,并于近日开始公测。 事实证明,并非所有用户都准备好迎接这样的《魔兽世界》。 早期版本的许多功能被认为是错误,用户开始向开发人员抱怨。

不是错误,而是功能:玩家将《魔兽世界》经典版的功能误认为是错误,并开始抱怨

暴雪娱乐收到了大量的消息。 但该公司的社区关系经理 объявил这正是十多年前魔兽世界的样子。 最大的抱怨是任务目标没有显示在地图上,已完成的任务用点标记,即使镜头转向另一个方向并在山上,也可以对敌人施放咒语。 低等级任务不显示问号,怪物重生太慢等等。

不是错误,而是功能:玩家将《魔兽世界》经典版的功能误认为是错误,并开始抱怨

关于游戏机制提出了很多评论。 例如,“恐惧”效果使用户移动速度加快许多倍,并且战士的生命恢复速度正常工作。 牛头人的命中范围明显大于其他种族。 暴雪表示,在制作《魔兽世界》经典作品时,作者返还了大量“筹码”。 例如,已完成的任务和需要 NPC 关注的任务显示不一致。 这方面很烦人,但它是如此经典。

提醒:魔兽世界经典 将推出 27 月 1.12.0 日,连同当前补丁 XNUMX“战鼓”。



来源: 3dnews.ru

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