不是再一次,而是再一次:控制台和 Stadia 的《DOOM Eternal》特性也需要调整

系统要求 《DOOM Eternal》项目的发行商 Bethesda Softworks 也必须调整这款备受期待的游戏机和 Google Stadia 射击游戏的技术特性。

不是再一次,而是再一次:控制台和 Stadia 的《DOOM Eternal》特性也需要调整

与注释中的内容相比 在 Bethesda Softworks 官方网站上 昨晚宣布,Xbox One X 和谷歌云服务的游戏版本分辨率略有提高,基础版 Xbox One 略有削减。

此外,除标准 Xbox One 外,《DOOM Eternal》于 20 月 XNUMX 日推出的所有系统都将支持 HDR。 因此,该游戏在 PC 之外的最终规格如下:

  • Xbox One - 900r 和 60 fps;
  • Xbox One S - 900p 和 60 fps,支持 HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p 和 60 fps,HDR 支持;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p 和 60 fps,支持 HDR;
  • Xbox One X 和 Google Stadia - 1800p 和 60 fps,支持 HDR。


除此之外,该系列的官方微博上还透露,《DOOM Eternal》的预告片将于明天(12 月 XNUMX 日)首映。 不过,该视频的发布时间并未具体说明。

《DOOM Eternal》将于 20 月 4 日在 PC(Steam、Bethesda.net)、PS21、Xbox One 和 Stadia 上发布。 该游戏将于午夜在主机上发售,两小时后在 PC 上发售,并于 00 月 01 日莫斯科时间 XNUMX:XNUMX 在 Google 云服务上发售。

Xbox One 用户已经可以预装这款射击游戏,而 PC 和 PS4 用户还需要等待几天:在这些系统上,该功能将在正式发布前 48 小时开始运行。



来源: 3dnews.ru

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