无需打磨:《刺客信条:英灵殿》将比前作更加平衡且易于上手

《刺客信条:英灵殿》的前身, 刺客信条奥德赛,许多玩家批评其磨练和夸大完成时间。 育碧蒙特利尔创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔表示,该系列的下一款游戏在这方面将会更加平衡。

无需打磨:《刺客信条:英灵殿》将比前作更加平衡且易于上手

伊斯梅尔在接受 Press Start 采访时表示,即将推出的游戏将让玩家体验《瓦尔哈拉》的所有内容,无论他们是坚持故事、建立定居点还是升级。

“从《瓦尔哈拉》平衡的角度来看,我们的目标只是让玩家能够随心所欲地消费内容,”他说。 “我们再次构建了一个以英格兰和挪威黑暗时代为背景的非常有趣的世界。 顺便说一句,当您从挪威前往英国时,您随时可以返回挪威。 我们创造了这些美丽、令人惊叹的生活世界,并希望玩家能够以他们想要的方式体验内容。 游戏就是这样平衡的。”


无需打磨:《刺客信条:英灵殿》将比前作更加平衡且易于上手

伊斯梅尔进一步解释说,那些只想专注于完成故事,或者相反,致力于探索世界的玩家,不会在《刺客信条:英灵殿》中遇到干扰他们的情况。 “这不会成为问题,”他说。 考虑到《刺客信条:奥德赛》经常为完成内容设置障碍,并迫使玩家在等级较低时完成支线任务,这一消息应该会让粉丝们感到高兴。

无需打磨:《刺客信条:英灵殿》将比前作更加平衡且易于上手

《刺客信条:英灵殿》将在 PC、Xbox One、Xbox Series X、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Google Stadia 上发布。



来源: 3dnews.ru

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