新文章:未来游戏中的 GeForce GTX 与 GeForce RTX

第一集 在没有硬件 RT 单元的情况下对加速器进行光线追踪测试 最终为旧款 GeForce GTX 型号的用户带来了积极的结果。 在胆怯且暂时很少尝试掌握混合渲染的情况下,开发人员并不贪图 DXR 效果,并允许他们充分调整其质量,以延长上一代强大 GPU 的寿命。 因此,GeForce GTX 1080 Ti 在性能方面可以与 GeForce RTX 2060 竞争。 战场V и 古墓丽影之影,在 1080p 模式下提供可靠的高帧速率。 但基准测试结果 地铁出运 明确表示这只是暂时的情况。 GeForce GTX 1080 Ti 被允许作为一个贫穷的亲戚进入这款游戏。 

没有专门光线追踪功能的 GPU 能否在下一波设计浪潮中生存下来? 为了回答这个问题,我们不会根据已经发布的游戏的结果来做出预测。 为了配合 Pascal GPU 和低端图灵系列芯片上支持 DXR 的驱动程序更新,两个即将推出的使用混合渲染的项目(《原子之心》和《正义》)的测试版本已经发布。 此外,3DMark Port Royal基准测试和虚幻引擎4上的Reflections演示提供了揭开电脑游戏未来帷幕的机会,这些测试远远超出了Pascal的能力,将决定最佳视频的未来命运当今的显卡 - GeForce RTX 系列。

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测试台、测试方法

测试台
中央处理器 英特尔酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定频率)
Материнскаяплата 华硕 MAXIMUS XI APEX
手术记忆 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14)
只读存储器 英特尔固态盘 760p,1024 GB
电源装置 海盗船 AX1200i,1200 瓦
CPU冷却系统 海盗船 Hydro 系列 H115i
Корпус 酷冷至尊测试台V1.0
监控 NEC EA244UHD
操作系统 Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU 软件
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序 425.31

平均和最小帧速率源自使用 OCAT 实用程序创建的一系列单独帧渲染时间。 3DMark Port Royal 测试提供其自己的平均帧速率统计数据。

图表中的平均帧速率是平均帧时间的倒数。 为了估计最小帧速率,需要计算测试中每秒形成的帧数。 从该数字数组中,选择与分布的第一个百分位数相对应的值。

测试参与者

以下显卡参与了性能测试:

#原子的心

即将推出的《原子之心》游戏的基准测试除了使用启用帧缩放功能之外不包含任何设置 DLSS,最大屏幕分辨率为2560×1600像素。 光线追踪在这里始终处于活动状态。 由于Atomic Heart引擎使用DXR来渲染两种不同的效果——阴影和光反射(包括多个镜面之间的多重光线追踪),因此即使对于具有专用RT核心的Turing芯片上的加速器来说,测试场景也构成了严峻的挑战。 较旧的 NVIDIA 型号(GeForce RTX 2080 和 RTX 2080 Ti)在 60p 模式下略微超过 1080 fps 大关,而 RTX 2060 和 RTX 2070 则被限制在 45-55 FPS 范围内。 相比之下,在 1440p 下,即使是 GeForce RTX 2080 Ti 也没有达到 60 FPS 的阈值,而 GeForce RTX 2060 的成绩则跌破了 30 FPS。

Atomic Heart 的最终版本可能会允许您调整 DXR 效果的质量以减少 GPU 的负载。 此外,开发者还有几个月的时间来全面优化引擎。 但就目前的形式而言,该游戏显然超出了 Pascal GPU 上任何加速器的能力。 GeForce GTX 1080 Ti 的所有性能均为 26p 时 1080 FPS 和 15p 时 1440 FPS,更不用说功能较弱的 GTX 10 系列设备了。

在《Atomic Heart》中负载如此之高的情况下,即使是缺乏专门光线追踪单元的 GeForce GTX 1660 和 GTX 1660 Ti 显卡,也比上一代的大多数型号具有优势。 这两款新的中等价位加速器均优于 GeForce GTX 1080 - 我们从未见过 Pascal 架构如此失败。 但即便如此,为了开发出可以接受的帧率,TU116芯片的绝对计算能力仍然完全不够。

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#司法

中国MMORPG《正义》不能毫无保留地称为未来游戏,因为它是去年推出的。 但在不久的将来,开发人员打算将光线追踪效果引入Justice,并发布了单独的基准来评估其性能。 与今天选择的其他测试不同,Justice 引擎并没有因为 DXR 效果而过载,以至于它会让任何 GPU 屈服,除了 Turing 系列的旧型号之外。 此处使用光线追踪来渲染镜面表面的单次反射、阴影以及液体介质中的光折射(焦散)。 此外,在不考虑光线追踪的情况下,《正义》是一款要求相当不高的游戏,这适合任何《魔兽世界》的竞争对手。 由于正义测试中能够关闭光线追踪,我们对测试参与者的表现进行了基线分析,并测量了 RT 对帧速率的影响百分比。

获得的数据与我们在其他 DXR 效果要求相对不高的项目(《战地 1080》和《古墓丽影:暗影》)中观察到的画面非常一致。 除非 GPU 芯片中有专用的光线追踪逻辑,否则光线追踪在三种不同的屏幕分辨率(1440p、2160p 和 74p)下同样会影响游戏性能。 因此,上一代“绿色”显卡在大多数情况下都会损失 79% 到 1080% 的平均帧速率(只有 GeForce GTX 63 Ti 在 1080p 模式下损失了 116%)。 TU1660 芯片上的新产品(GeForce GTX 1660 和 GTX 62 Ti)由于着色器 ALU 的进步组织而处于更有利的位置,并且仅遭受 65-XNUMX% FPS。

当然,最好的结果是由带有 RT 内核的图灵芯片上的加速器证明的。 在 1080p 下,GeForce RTX 系列显卡的性能仅下降 18-27%,在 1440p 下下降 21-32%,在 2160p 下下降 31-33%。 请注意旗舰型号如何在该组中脱颖而出 - 在分辨率低于 2080p 时,与 RTX 2060、RTX 2070 和 RTX 2080 相比,GeForce RTX 2160 Ti 遭受的损失明显更少。 然而,新的 GPU 在相对较低的分辨率下取得出色的成绩不仅归功于图灵架构,还归功于在没有 DXR 效果的情况下,《正义》的帧速率受到中央处理器速度的限制,为 126-127 FPS。

就绝对帧速率而言,所有 GeForce RTX 品牌显卡在 1080p 和 1440p 屏幕分辨率下均可轻松实现光线追踪的正义效果。 GeForce RTX 2060 在 3p 模式下比 60 FPS 的临界值下降了 1440 fps,但较旧的型号自信地克服了这一限制。 但在 4K 模式下,即使是 GeForce RTX 2080 Ti 也没有达到 60 FPS,而 RTX 2060 则降至 30 以下。

在基于 Pascal 芯片的显卡中,没有任何一款设备能够将 Justice 带到 60 FPS 的水平。 GTX 10 系列加速器仅限于 1080p 模式,即使如此,也只有三个旧型号(GTX 1070 Ti、GTX 1080 和 GTX 1080 Ti)在其功能方面满足最低 30 FPS 标准。 同样的情况也适用于 GeForce GTX 1660 和 GTX 1660 Ti,不过,值得承认的是,NVIDIA 新产品在 Justice 测试中的表现并不比 GeForce GTX 1080 差。

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司法
1920×1080
实时关闭 实时开启
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

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司法
2560×1440
实时关闭 实时开启
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

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司法
3840×2160
实时关闭 实时开启
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

来源: 3dnews.ru

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