连续后
⇡ # 图形质量设置
Apex Legends 没有方便的方法来从预配置的图像细节配置文件中进行选择。 相反,设置菜单提供了几个单独的选项来控制图形引擎的各种参数。 为了使游戏适合较弱或过时的加速器,我们将滑块移至最低图像质量位置,而强大的显卡则以毫不妥协的高选项进行测试。 在中间情况下,使用的设置组合与较高细节设置的要求相比,显着减少了 GPU 的负载,但同时保持了游戏有吸引力的外观。
测试中的图形质量设置 | |||
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分钟。 质量 | 平均。 质量 | 最大限度。 质量 | |
抗锯齿 | 不包含 | 不包含 | TSSA |
纹理流预算 | 关闭 | 中型(3GB VRAM) | 疯狂(8GB 显存) |
纹理过滤 | 各向异性 16X | 各向异性 16X | 各向异性 16X |
环境光遮挡质量 | 关闭 | 中 | 高 |
太阳阴影覆盖 | 低 | 高 | 高 |
太阳阴影细节 | 低 | 高 | 高 |
体积照明 | 残疾人 | 启用 | 启用 |
动态斑点阴影 | 残疾人 | 启用 | 启用 |
型号细节 | 高 | 高 | 高 |
效果细节 | 低 | 中 | 高 |
影响力标志 | 低 | 中 | 高 |
布偶 | 低 | 中 | 高 |
我们留下的唯一选项是纹理过滤模式。 在现代显卡上,它并没有提供显着提高帧速率的机会,但它对渲染的清晰度有极强的影响,因此在所有测试中都使用了16x各向异性。 我们还必须接受这样一个事实:《Apex Legends》(至少在我们的测试系统上)会忽略模型细节设置并顽固地将其设置回最大值。 让我们立即注意到,游戏中没有将 API 从 Direct3D 11 更改为 Direct3D 12 或 Vulkan 的选项。 这是 Source 引擎版本 XNUMX 上的一些项目的特权。
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从截图中可以看出,《Apex Legends》的最低和最高高设置有天壤之别。 纹理流预算参数对图像质量的影响最大,尽管只有当 GPU 本地内存不足时,其不同值的帧速率才会显着变化。
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⇡ # 测试台、测试方法
测试台 | |
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中央处理器 | 英特尔酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定频率) |
Материнскаяплата | 华硕 MAXIMUS XI APEX |
手术记忆 | 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14) |
只读存储器 | 英特尔固态盘 760p,1024 GB |
电源装置 | 海盗船 AX1200i,1200 瓦 |
CPU冷却系统 | 海盗船 Hydro 系列 H115i |
Корпус | 酷冷至尊测试台V1.0 |
监控 | NEC EA244UHD |
操作系统 | Windows 10 Pro x64 |
适用于 AMD GPU 的软件 | |
所有视频卡 | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 版 19.4.1 |
NVIDIA GPU 软件 | |
所有视频卡 | NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序 425.31 |
由于《Apex Legends》没有内置基准测试,因此使用 OCAT 实用程序在短时间内进行多人游戏会话性能测量。 为了正确比较最强大的显卡,我们禁用了 Apex Legends 中默认设置的 144 FPS 帧速率限制。
平均和最小帧速率源自各个帧的渲染时间数组。 图表中的平均帧速率是平均帧渲染时间的倒数。 为了估计最小帧速率,需要计算测试中每秒形成的帧数。
与单一训练模式下的测试不同,该方法充分反映了 Apex Legends 中的典型 GPU 负载,尽管它并非没有缺陷。 由于基准程序无法在几十个显卡上精确重复,我们不得不将最小 FPS 测量的精度从标准第 1 个百分位数降低到第 5 个百分位数(尽管平均帧速率值是相当稳定)。 此外,特色测试场景并不是《Apex Legends》引擎的最高要求(特别是在比赛开始时下飞机的负载更高),而且我们还避免了与其他玩家的碰撞。 鉴于这些修订,值得考虑的是所有显卡的测试结果都包含一定的最小和平均 FPS 值保留。
⇡ # 测试参与者
AMD Radeon VII(1800/2000 MHz,16 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 LC(1677/1890 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64(1546/1890 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 56(1471/1600 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX 590(1545/8000 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX 580(1340/8000 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX 570(1244/7000 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX 560 16 CU(1275/7000 MHz,4 GB) ;
AMD Radeon RX 480(1266/8000 MHz,8 GB );AMD Radeon RX 470(1206/7000 MHz,8 GB );AMD Radeon RX 460(1200/7000 MHz,4 GB );
AMD Radeon R9 Fury X(1050/1000 MHz,4 GB );AMD Radeon R9 Fury(1000/1000 MHz,4 GB );AMD Radeon R9 390X(1050/6000 MHz,8 GB );AMD Radeon R9 380X(970/5700 MHz,4 GB );- AMD Radeon R9 370X(1000/5600 MHz,2 GB);
AMD Radeon R7 370(975/5600 MHz,4 GB );- AMD Radeon R7 360(1050/6500 MHz,2 GB);
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 创始人版(1350/14000 MHz,11 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 2080 创始人版(1515/14000 MHz,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2070 创始人版(1410/14000 MHz,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2060 创始人版(1365/14000 MHz,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) ;
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti(1480/11000 MHz,11 GB );NVIDIA GeForce GTX 1080(1607/10000 MHz,8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti(1608/8008 MHz,8 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1070(1506/8008 MHz,8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1060(1506/9000 MHz,6 GB );NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti(1290/7008 MHz,4 GB );NVIDIA GeForce GTX 980 Ti(1000/7010 MHz,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 980(1126/7010 MHz,4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 970(1050/7010 MHz,4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 960(1127/7010 MHz,2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 950(1024/6610 MHz,2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 GB) .
注意: 在 Vega 和 Radeon VII 显卡的规格中,AMD 表示的最高频率(Boost Clock)并不是像前几代 GCN 架构那样的标准设置下允许的最大频率,而是指在该范围内的上限。 GPU 在典型负载下运行。 但由于监控和超频实用程序(包括专有的 WattMan)忽略升压时钟并仍然显示最大频率,这就是设备列表和图表中指示的内容。
来源: 3dnews.ru