类型 | 战略 |
出版者 | |
俄罗斯发行人 | |
开发人员 | |
最低要求 | 处理器 Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz、8 GB RAM、支持 DirectX 11 的显卡和 4 GB 内存,例如 NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380、30 GB 存储空间、互联网连接、 Windows 10 操作系统 |
推荐要求 | Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz 处理器、16 GB RAM、DirectX 12 显卡和 6 GB 内存,例如 NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 |
发布日期 | 1 9月2020年 |
年龄限制 | 16的岁月 |
平台 | PC,Xbox One,PS4 |
在电脑上玩过
这是二十世纪另一个历史现实的第二十个年头。 人类的发展已经达到了工业奇迹,体现在柴油机械巨人和令人难以置信的电子武器例子中,但不是人道主义和建设性国际对话的流行思想。 因此,很自然地,钢铁收割的世界就在持续不断的战争硝烟中令人窒息。 不断相互毁灭的可怕景象被破烂的休战协议所打破。 但即便如此,这也不能成为局部冲突即将爆发为新的大规模战争的障碍……
⇡ # 为沙皇(凯撒,祖国)献上生命!
柴油朋克的非凡氛围(带有适度的特斯拉朋克风格),作为世界结构冲突的氛围背景,非常适合经典即时战略的原则。 经验丰富的 RTS 指挥官无需重新学习军事技能 - Iron Harvest 的基础知识是熟悉且熟悉的:建造、探索、生产、演习。 还有一些派系的细微差别......
三大全球力量卷入了铁矿收割场的冲突:萨克森,具有德意志帝国的明显特征; Rusvet,体现了另一个俄罗斯帝国; 波兰尼亚,让人想起一个独立的波兰,其土地不断被邻国侵占。 所有派系的总体战术算法都或多或少相似:每个派系都有一套特定的作战措施和对策,并在一个或另一个战略思想上略有优势。 每个人的建筑都是一样的,例如,步兵由一组相同的工程师、步枪手(除了萨克森有改进版 - 攻击机)、掷弹兵、火焰喷射器和穿甲部队代表。
但穿着外骨骼的步兵却有着明显的区别——介于普通员工和机甲巨人之间的中等实力! 以俄罗斯武装部队为例:在这一类别中,他们拥有强大的近战战士,其刀刃既可以对付简单的士兵外衣,也可以对付机械化巨人的强化铁板,效果几乎相同。 撒克逊人拥有毁灭性的小队,配备攻城锤和超远程迫击炮。 波兰尼亚的军事人员拥有铁架,携带重型毁灭性武器——适用于大多数小冲突。
更明显的派系差异存在于完全不同的权重类别中,派系的主要特征可以在工业革命巨头的阵容中找到。 波兰尼亚处于交战的高度发达大国的交界处,获得了先进技术。 但波兰的机甲看起来是自制的,它们的力量不大,而且在尺寸上明显不如对手的柴油机巨头,但它们机动性强,非常适合游击战方式。
鲁斯维特巨大的怪物机制反映了帝国的胃口和不可估量的工业力量,例如,在巨大的武器综合体“古利艾戈罗德”(毫无疑问,这个名字就很说明问题)中得到了体现。 撒克逊人的技术潜力同样出色,他们依靠有效的火炮和远程战术。 他们还拥有精巧的作战单位可供使用,例如 MWF 28“Stiefmutter”,能够发射自导炮弹。 但萨克森汽车的主要特点是它们看起来最美观!
⇡ # 战争之盐
看起来,当这样的庞然大物聚集在一起战斗时,步兵的参与是完全没有意义的。 但事实并非如此:没有普通士兵就无法占领资源和控制点,没有他们就很难进行侦察。 是的,具有良好指挥能力的穿甲分队能够摧毁单个机械怪物,而工程师分队将修复盟军巨人。
军事行动的关键参与者是英雄,他们不仅可以帮助部队改变战局,有时甚至可以独自赢得小规模战斗。 每方都分配了三个这样的角色,像普通部队一样分为三个类别:轻型步兵、重型柴油士兵和中间选项。 根据主观感受,鲁斯维特获得了最强大的英雄 - 列夫祖博夫在巨大的毛皮中值多少钱,全脸看起来像一艘可怕的巡洋舰,并通过造成伤害来恢复他的健康(并且他造成了相当大的伤害)。
在波兰英雄中,游击队安娜科斯非常强大,她手持狙击步枪,可以轻松摧毁士兵、车辆和建筑物。 一只名叫沃伊泰克的驯服熊帮助她与敌人保持舒适的距离。 撒克逊人用“布伦希尔德”(Brünnhilde)让他们大吃一惊——一种巨大而笨拙的步行者,显然让人想起来自遥远星系的 AT-AT。
英雄们为游戏带来了令人愉快的策略多样性,而且就战役而言,他们发展良好,性格鲜明,动机明确。 这就是为什么值得您从一个故事开始熟悉 Iron Harvest 宇宙,该故事提供了各种各样的任务 - 从秘密渗透到封闭的接待处到护送装甲列车,以及充满动感的情节!
⇡ # 二十几岁
《钢铁丰收》的大部分故事发生在 1920 年,分为三个战役(根据卷入冲突的国家数量),由一个交叉情节联合起来。 人物在不断变化,故事情节也越来越有动力:在这里,波兰游击队员安娜·科斯正在与入侵者作战,并试图防止不必要的流血,而我们已经来到了鲁斯维特首都圣彼得堡,在那里,扮演情报特工奥尔加·莫洛佐娃(Olga Morozova)的角色,我们正试图揭露并挫败神秘组织“芬里斯”的计划,同时向秘密人造城市尼古拉·特斯拉前进。 第三幕献给退休的撒克逊指挥官冈瑟·冯·杜伊斯堡,史诗的节奏突然放慢,转入对过去战争的回忆、对一位老士兵的反省和折磨。 然后是一个简短的史诗故事,讲述他如何最终到达他的结局(为了避免剧透,我们不会详细介绍),然后大结局什么也没有得到。
但很快事实证明,开发商决定不结束这个故事,几乎所有的故事情节都暂停了。 在结束了本应开始主要行动的“钢铁丰收”战役之后,并为附加内容的继续奠定了明显的基础,唉,KING Art 剥夺了主要故事的独立性。 我希望脚本箱至少包含该级别的结尾
我们有理由这样认为:主游戏中包含的部分情节执行得非常完美,并且触及了人类重要的痛苦话题。 《钢铁收获》并不试图将战争浪漫化,也避免军国主义的虚张声势,而是专注于战争的悲剧。 在历史的每一章中,作者都强调文明的冲突是一个地狱,其中人性的概念消失了,可接受与不可想象之间的界限被抹去了(军事使用毒气的事件就是一个生动的例子) ,而遭受这一切的主要是普通老百姓。 故事中的许多人物都是模棱两可的:有一个坚定的理想主义者,准备以“更大的利益”的名义牺牲平民; 另一个——为了实现某个目标,他准备与痛恨的敌人结盟; 有些人对自己的基本价值观感到失望,但仍然找到了为真正重要的东西而奋斗的力量,踩着自己偏见的喉咙。 主要寓意是:你需要为理想而活,而不是为了死亡!
***
《Iron Harvest》显然还处于旅程的开始阶段:除了继续主线故事之外,KING Art 的开发者显然还准备引入其他国家和新的冲突。 游戏简短地提到了其他大陆上的两场战争(例如,在美洲大陆,北部邻国有一场占领墨西哥的战役),以及其他地缘政治参与者,如幕府、法兰克、阿尔比恩等。 随之而来的可能是空中和海上作战部队、新模式等等。 但即便如此,钢铁收割仍然是一个很棒的策略!
优点:
- 故事深刻,人物写得好;
- 新鲜且不寻常的环境;
- 经典战略机制的出色实施和发展;
- 巨型柴油巨头在战斗中是有一定优势的。
缺点:
- 滑块 Unity 并不总是为事件规模做好准备 - 在特别激烈的战斗场景中,帧速率明显下降;
- Iron Harvest的网络部分还没有完成。
图像 |
《Iron Harvest》的世界打造得非常完美:城市、村庄、森林、田野色彩斑斓,完美传达东欧风情。 战斗单位绘制得非常详细,令人印象深刻。 但过场动画中的面部动画质量达不到一般水平。 |
声音 |
爆炸的轰鸣声、柴油机甲的沉重脚步声、大炮和简易步枪的射击声——战争的喧嚣在大气中传达出来。 庄严而军国主义的音乐主题有利于游戏的环境。 |
单人游戏 |
Iron Harvest 并没有提供最广泛但仍然有趣的战略挑战:具有不同任务的战役、1v1、2v2 和 3v3 格式的战斗以及挑战。 |
集体游戏 |
目前,您将能够进行快速游戏(发布后查找比赛没有问题),但不幸的是,尚未呈现公布的排名比赛和合作模式。 开发商承诺在不久的将来提供更多有关它们的信息。 |
整体印象 |
独特的背景、出色的策略成分、强大的故事情节和巨大的潜力,如《步行城市》,使《钢铁收获》成为近年来该类型最有价值的代表之一。 |
评分:9,0/10
来源: 3dnews.ru