新文章:2012-2019 年显卡历史测试,第 2 部分:从 GeForce GTX 770 和 Radeon HD 7950 到 RTX 2070 SUPER 和 RX 5700 XT

当今的游戏显卡市场正处于巨大变化的边缘。 NVIDIA 正准备发布消费者版本的 Ampere 芯片,AMD 也将很快打入仍被“绿色”占据的高端价格段,在大型 Navi 芯片上配备加速器。 此外,我们不能忘记下一代游戏机即将到来 - PlayStation 5 和 Xbox Series X,这些将是第一批将获得硬件加速光线追踪功能的游戏机,总的来说它们会比之前的游戏机强得多。他们的前辈。 这意味着,不仅是旗舰产品,中高价位显卡也将迎来性能大幅提升。 除非AMD不会扰乱现有的Radeon RX 5000系列,除了最顶级的产品外,该系列已经配备齐全(尽管可能会发生一些中间升级,以Radeon RX 500系列为例)。

当然,人们希望AMD能够重拾GeForce和Radeon品牌在整个性能范围内平等竞争、游戏FPS价格迅速下降的黄金时代,但这种希望不止一次变成了彻底的失望。 但现在看来,“红军”完全有机会取代 Ampere 芯片上的最新加速器,至少也有机会取代 GeForce RTX 2080 Ti。 最重要的是,这不再那么重要:由于顶级型号的价格已经上涨到 700 美元或更高,对于大多数坐在分辨率为 1920 × 1080 的屏幕后面的游戏玩家来说,此类显卡仅具有理论上的兴趣。 另一件事是加速器的价格低了一步,最近占据了 400 至 500 美元的利基市场。 去年,当 Radeon RX 5700 XT 出现时,所有的注意力都集中在它们身上,而 NVIDIA 则被迫几乎完全重画 GeForce RTX 20 系列。这些型号以及在此之前的前辈,一直享有应有的地位。受欢迎,因为它们的售价相当实惠,而且对于新的资源密集型游戏,即使在相对较低的分辨率下,也比以往任何时候都更需要强大的性能储备,例如, 红色死亡救赎2.

正是这些制造商将这些设备与术语“性能”(而不是旗舰爱好者)相结合,我们将在回顾性评论的第二部分中讨论(如果有人错过了,这里 链接到上一部分,关于旗舰加速器)。 在其中,我们打算介绍自 NVIDIA 引入开普勒逻辑和 AMD 引入 GCN 架构以来八年来出现的最引人注目的模型。 我们将再次忽略 GeForce 500 和 Radeon HD 6000 系列的早期设备,因为其中大多数设备严重缺乏 RAM。

在选择测试参与者时,我们必须遵循几个标准。 首先,该设备在NVIDIA产品线中的地位。 它是NVIDIA,因为我们感兴趣的所有型号的“绿色”型号都以70结束,而在其范围不断变化的“红色”类似物中,我们提出了性能和价格相似的设备。 测试池中所有显卡的另一个共同点是,几乎所有显卡都基于当时的二线芯片:来自 NVIDIA 或 Tahiti 的 Gx-104/204,以及来自 AMD 的 Hawaii/Grenada。 即便是 Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX 5700 XT 也没有从一般系列中脱颖而出,因为 Vega 家族有旗舰产品 Radeon VII,而 Navi 系列很快也将得到自然的延续。 唯一的例外是 GeForce RTX 2070,NVIDIA 没有使用 TU104 芯片,尽管 GeForce RTX 2070 SUPER 已经基于它。

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所有列出的设备的价格范围都在 329-500 美元之间(图表中唯一的例外是 Founders Edition 修改版中的 GeForce RTX 2070,NVIDIA 的定价比建议价格高出 100 美元),尽管您可以注意到此类显卡在 2013 年至 2016 年期间是最便宜的,当时 NVIDIA 和 AMD 之间的激烈竞争使价格面临压力。 从那时起,即使是传统上被认为是精打细算的游戏玩家选择的“红色”加速器,其价格也一直在稳步上涨。 因此,让我们看看价格上涨是否是通过性能的相应提升来证明的,或者相反,正如我们已经针对旗舰机型所说的那样,新设备提供了更多的 FPS,但现在每秒每帧的费用却增加了。

#我们如何测试

在我们开始分析测试结果之前,有必要再次解释一下为什么我们选择那些您将在图表上看到名称的游戏作为基准,而不是其他任何游戏。 这一次,随着旗舰型号的推出,相隔七年快速进步的设备(例如 GeForce GTX 680 和 GeForce RTX 2080 Ti)之间的性能扩展问题不再那么紧迫。 然而,最初阻碍比较测试的所有障碍仍然存在。

第一个困难与旧显卡上的内存量极其有限有关。 因此,参加第二系列评测的 GeForce GTX 770 标准版只有 7950 GB 的 VRAM,而 Radeon HD 9 和 Radeon R280 4X 则有 1920 GB。 在上一篇文章的评论中,读者注意到一些旧型号的版本具有双倍的内存量,但我们受到参考设备功能的限制,而参考设备占了测试资金的最大份额。 与此同时,任何现代游戏都至少消耗 1080 GB,但它的胃口并不总是可以通过减少细节设置来调节。 出于同样的原因,我们不得不将所有测试限制在 XNUMX × XNUMX 屏幕模式下,因为分辨率始终与 VRAM 消耗呈正相关:图片越大,需要的内存就越多。 

下一个障碍是游戏引擎释放现代加速器潜力的能力,将帧速率提高到超过 2 甚至 3 FPS。 这正是这种情况下所需要的,当较旧的设备从低位置启动时,我们提前减少了 GPU 的负载,以适应 3-2.0 GB 的 VRAM。 但幸运的是,在我们经常用于 GPU 测试的游戏中,《战地 V》、《无主之地 5》《尘埃拉力赛 2011》、《孤岛惊魂 2013》和《奇异旅》等几个项目都具有必要的属性。 但是,我们无法保证最新版本的 NVIDIA 和 AMD 驱动程序或游戏本身针对传统芯片进行了很好的优化。 为了弥补这个因素,我们在基准选择中添加了几款 2-XNUMX 年的老游戏 - 《孤岛危机 XNUMX》、《地铁最后的曙光》和《古墓丽影》,并且为了确保正确的帧速率缩放,相反,他们不得不增加将图形参数调至最大并启用资源密集型全屏抗锯齿。

Игры
游戏(按发售日期排序) API 设置、测试方法 全屏抗锯齿
孤岛2的 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 基准工具。 最大限度。 图形质量,高清纹理 MSAA 4x + 边缘 AA
“古墓丽影” Direct3D 11 内置基准。 最大限度。 图形质量 SSAA 4x
地铁最后的光 Direct3D 11 内置基准。 最大限度。 图形质量 SSAA 4x
远东惊魂5时 Direct3D 11 内置基准。 图形质量低 离开
奇怪的旅 直接 3D 12/Vulkan 内置基准。 图形质量低 AA 低
战场V Direct3D 11/12 OCAT,自由使命。 低质量的图形。 DXR 关闭、DLSS 关闭 TAA高
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 内置基准。 平均图形质量 MSAA 4x + TAA
边疆3的 Direct3D 11/12 内置基准。 图形质量非常低 离开

尽管在选择游戏和优化设置方面付出了巨大努力,但在评测的前一个旗舰部分中,我们还是无法避免时间线末尾的缩放伪影 - 从 GeForce GTX 1080 Ti 和 Radeon VII 到 GeForce RTX 2080 Ti。 因此,我们不得不从 FPS 性能和单位成本的一般图表中排除大部分数据。 对于我们今天将重点关注的下一个价格类别的设备,这个问题并不那么严重,并且大多数测试游戏的结果以及在不同 API(Direct3D 11、Direct3D 12 和 Vulkan)下的结果将在审查结论。

Crysis 2 中的性能测试是使用 timedemo 函数和 Adrenaline Crysis 2 基准工具进行的。 《DiRT Rally 2.0》、《Far Cry 5》、《Metro Last Light》和《Strange Brigade》使用内置基准测试和收集结果,而《无主之地 3》和《古墓丽影》则将内置基准测试与 OCAT 程序结合使用。 《战地 XNUMX》需要使用 OCAT 对 Liberté 任务的重复部分进行手动测试。

测试台
中央处理器 英特尔酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定频率)
Материнскаяплата 华硕 MAXIMUS XI APEX
手术记忆 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14)
只读存储器 英特尔固态盘 760p,1024 GB
电源装置 海盗船 AX1200i,1200 瓦
CPU冷却系统 海盗船 Hydro 系列 H115i
Корпус 酷冷至尊测试台V1.0
监控 NEC EA244UHD
操作系统 Windows 10 Pro x64
适用于 AMD GPU 的软件
所有视频卡 AMD Radeon Software Adrenalin 2020 版 20.4.2
NVIDIA GPU 软件
所有视频卡 NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序 445.87

#测试参与者

约。 在视频卡名称后面的括号中,根据每个设备的规格指示了基本频率和升压频率。 非参考设计视频卡符合参考参数(或接近参考参数),前提是无需手动编辑时钟频率曲线即可完成此操作。 否则(GeForce RTX Founders Edition 加速器),将使用制造商的设置。

#测试结果(老游戏)

孤岛2的

第一个游戏中的测试结果图表显示,根据价格和在制造商产品中的地位,比较属于同一类别(尽管在本例中相当广泛)的设备随时间的性能是多么容易线。 在过去的八年里,游戏发烧友的加速器功能以几乎线性的速度快速增长,而《孤岛危机 2》尽管历史悠久,但并没有阻止性能从 GeForce GTX 670 和 Radeon HD 的起点开始提升7950 至 GeForce RTX 2070 SUPER 和 Radeon RX 5700 XT。

但任何关于历史趋势的结论都必须非常谨慎——我们不再谈论 NVIDIA 和 AMD 的旗舰产品,它们反映了两家公司的最佳成就。 这次我们选择了各个时间段内最接近整体表现的机型进行评测,但特定设备在帧率方面的优势并不意味着它一定优于其直接竞争对手——原因是:在许多情况下,性能差异已包含在显卡的价格中。 平均 FPS 成本图可以最好地回答这个问题,我们将在文章末尾提供该图。

然而,对于 NVIDIA 和 AMD 命名法中的设备型号有一定的期望。 特别是,这就是为什么测试参与者的组成正是如此而不是任何其他。 如果我们按照制造商的理解专注于一小类产品,那么在《孤岛危机 2》中,AMD 的最佳表现就是 Radeon R9 390(一款非常受欢迎的 2015 型号,这是有充分理由的)。 到目前为止,该游戏由于与第一代 GCN 相比明显支持 Kepler 架构,因此在“绿色”硬件上运行得更好,之后就不可能像旗舰机那样隐藏 AMD 的性能了。我们在研究的最后部分研究的模型遇到了纯粹的技术障碍,使其无法与 NVIDIA 平起平坐。

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地铁最后的光

以现代标准来看,《地铁最后的曙光》是一款相当重的游戏,在“一般”的全屏抗锯齿 SSAA 4x 下更是如此。 毫不奇怪,在这次测试中,NVIDIA 产品没有超过 125 FPS,而 AMD 产品没有超过 100 FPS。 在这里我们看到,八年来两家芯片制造商之间的冲突往往以有条件的平价告终(特别是在根据设备价格进行调整时)。 事实上,Metro Last Light 将 Radeon R9 390 和 GeForce GTX 970 等同起来,然后将 Radeon RX Vega 56 和 GeForce GTX 1070 等同起来,并缩小了 GeForce GTX 770 和 Radeon R9 280X 之间的差距。

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“古墓丽影”

2013 年重新推出的《古墓丽影》系列中的第一款游戏是我们选择的三个旧项目中唯一一款以最有利的方式展示 AMD 设备的游戏。 第一批基于 GCN 架构芯片的显卡在其上的工作效率比“绿色”Kepler 芯片要高,甚至 NVIDIA 为了获得 GTX 680 而对 GeForce GTX 770 进行的巨大超频也未能让它夺取冠军来自当时的 Radeon R9 280X。 总的来说,GeForce GTX 970 和 Radeon R9 390 在这里是相当的,它们的竞争对手 GeForce GTX 1070 和 Radeon RX Vega 56 也是如此。最后,Radeon RX 5700 XT 并不比原来的差太多,不是 GeForce RTX 2070 的 SUPER 版本。

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#测试结果(新游戏)

战场V

在 GPU 回顾的第一部分中,《战地 V》给我们带来了很多问题:它的图形引擎在 Direct3D 11 和 Direct3D 12 环境中的表现非常不同,尤其是在旗舰设备达到的高帧速率下。 然而,我们并没有放弃这个测试,而且正如结果所示,我们做了正确的事情。 在我们今天关注的性能范围内,《战地 V》在运行两个版本的 Microsoft 图形 API 时并不妨碍 FPS 缩放,但仍然体现了 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之间的显着差异。

与普遍看法相反,向 Direct3D 12 的过渡并不在所有情况下都对 AMD 加速器的性能产生有益影响。 上次我们注意到 Radeon HD 7970 GHz 版本在运行 Direct3D 11 时在《战地 V》中速度更快,现在两个相关型号(Radeon HD 7950 和 Radeon R9 280X)也发生了同样的情况。 所有其他测试参与者都从迁移到渐进式 API 中获得了不同程度的好处,这在图中曲线的不同斜率中清晰可见。

因此,早期的 AMD(Radeon HD 7950 和 Radeon R9 280X)和 NVIDIA(GeForce GTX 670 和 GeForce GTX 770)显卡根据当前 API 改变位置,GeForce GTX 970 被拉升到 Radeon R9 390,这要归功于Direct3D 12. 我们如何做 正如不止一次指出的那样,后者对大型 AMD 芯片的结果具有最佳效果。 在 Direct3D 11 条件下,Radeon RX Vega 56 和 GeForce GTX 1070 Ti 以及 Radeon RX 5700 XT 和 GeForce RTX 2070 表现出几乎相同的结果。 得益于 Direct3D 12,这些显卡明显变得更快。

总的来说,我们可以说,在《战地 XNUMX》中,“红色”加速器在八年的时间段内表现良好,如果我们根据竞争对手的价格进行调整,那么总的来说,AMD 获胜。

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边疆3的

《无主之地 3》是 Direct3D 12 并不总是有利于 GPU 性能的另一个例证。 在这款游戏中,由于现代 API,只有较旧的 NVIDIA(GeForce RTX 2070 和 RTX 2070 SUPER)和 AMD(Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX 5700 XT)型号获得了加速。 在 Radeon R9 290 上,软件层的更改没有任何影响,相对低功耗的显卡仅损失了 FPS。

然而,在《无主之地 3》的所有测试结果中,值得关注的是 Direct3D 12,因为 Direct3D 11 从某个角度来说根本不允许性能根据 GPU 的处理能力进行扩展。 在这里,新的 API 几乎总是对 AMD 有利。 得益于它,Radeon R9 280X 接近 GeForce GTX 770,接下来的两个型号(Radeon R9 290 和 Radeon RX Vega 56)分别领先于所有竞争对手(GeForce GTX 970 和 GeForce GTX 1070、GTX 1070 Ti) ),甚至 Radeon RX 5700 XT 也可以与形式上更强的 GeForce RTX 2070 SUPER 显卡媲美。

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DiRT Rally 2.0

在我们现在使用或过去用来比较显卡的游戏中,原则上能够展示现代强大显卡与其已有八年历史的前辈之间的全部性能的游戏并不多。 DiRT 2.0 就是这样一个项目,但它有一个特定的问题,导致该基准测试的结果无法包含在最终的图表和表格中。 由于某些原因,Hawaii 芯片(Radeon R9 290/390 型号)上的 AMD 加速器比 Radeon R9 7950/7970 和 Radeon R9 280/280 X 慢。

除此之外,DiRT 2.0 根据我们当时确定的平均性能对两家制造商的老式和现代显卡进行了排名,并将在回顾性审查的最后部分再次保证这一点。 在这里,AMD 的早期 GCN 设备(Radeon R9 7950 和 Radeon R9 280)在帧速率方面优于其竞争对手 GeForce GTX 670 和 GeForce GTX 770,而 Radeon RX Vega 56 则介于 GeForce GTX 1070 和 GeForce GTX 1070 Ti 之间。 最后,Radeon RX 5700 XT 比 GeForce RTX 2070 略有优势。

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远东惊魂5时

《孤岛惊魂 5》中所有显卡基准测试的结果看起来也相当典型,但同样除了 Radeon R9 390 之外 - 后者与 Radeon R9 280X 之间的差异太小了。 然而,在这种情况下,这并不是由 Radeon R9 390 的帧速率不足(与 GeForce GTX 970 相当)来解释,而是由 Tahiti 芯片上的加速器(Radeon HD 7950 和 Radeon R9 280X)上意外的高结果来解释。 。 较新的型号位于原来的位置:Radeon RX Vega 56 位于 GeForce GTX 1070 Ti 旁边,Radeon RX 5700 XT 位于 GeForce RTX 2070 旁边。

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奇怪的旅

Strange Brigade 是一款罕见的游戏,它不是让您在 Microsoft API 的两个版本之间进行选择,而是在 Direct3D 12 和 Vulkan 之间进行选择。 后者通常提供更高的性能,但并不总是为通常期望的视频卡提供更高的性能。 Strange Brigade 中的 Vulkan 青睐最古老的 AMD 型号(Radeon HD 7950 和 Radeon R9 280X)以及从 GeForce GTX 1070 开始的 NVIDIA 加速器。对于更强大的 AMD 设备(Radeon R9 390、Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX 5700 XT)以及GeForce GTX 970毫无用处,而GeForce GTX 670和GeForce GTX 770只有害处。

《奇异旅》名副其实,与其说是一个“绿色”项目,不如说是一个“红色”项目。 三种早期的 AMD 型号(Radeon HD 7950、Radeon R9 280X 和 Radeon R9 390)在 FPS 方面优于最接近的竞争对手(GeForce GTX 670、GeForce GTX 770 和 GeForce GTX 970),尤其是在 Vulkan 下。 但 Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX 5700 XT 在 Direct3D 12 中表现更好。前者无论如何都领先于 GeForce GTX 1070 Ti,但在 Direct3D 12 下差异更大。 反过来,Vulkan 下的 Radeon RX 5700 XT 不如 GeForce RTX 2070,但得益于 Direct3D 12,它能够赶上。

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#发现

就像 在文章的第一部分专门针对 AMD 和 NVIDIA 的高端显卡,我们将几款游戏的基准测试结果放在汇总图表上,并通过各个设备的点绘制平均帧速率线。 但这一次,我们设法避免了困扰大多数游戏旗舰测试的性能扩展问题。 所有项目都包含在最终计算中,并且使用不同的 API,但《尘埃 2.0》和《孤岛惊魂 5》除外,其中 Tahiti 和 Hawaii 芯片上的 AMD 加速器之间没有预期距离,而 Direct3D 3 模式下的《无主之地 11》则没有预期距离。 Radeon RX Vega 56 和 GeForce GTX 1070 之后性能增长有限。

通过查看图表,我们意识到我们在选择用于比较的显卡或在测试游戏列表中都没有错误。 两家制造商的产品排列整齐,竞争对手的型号占据了相当可预测的位置。 所有这一切意味着,即使旗舰解决方案的性能随着时间的推移而停滞不前(至少在最流行的 1920 × 1080 分辨率下),您也可以以 400-500 美元的价格对加速器低一级高枕无忧。 此外,“红色”和“绿色”设备之间不存在最高类别中的差距。 在这里,NVIDIA 仅在最近两年随着 GeForce RTX 2070 和 GeForce RTX 2070 SUPER 的诞生而占据领先地位,但如果考虑到这两种型号的高起价,这是完全合乎逻辑的。

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顺便说一下价格。 与高端显卡不同,更实惠的加速器已证明游戏性能的特定成本正在稳步下降。 在“红色”一侧,考虑到通货膨胀,FPS 的价格下降了 4,26 倍,在“绿色”一侧则下降了 3,66 倍。 只有 GeForce RTX 1070 Ti 和 GeForce RTX 2070(在我们的测试中以昂贵的 Founders Edition 改装为代表)摆脱了普遍的下降轨迹。 在Radeon RX 2070 XT的压力下上市的GeForce RTX 5700 SUPER让NVIDIA产品回到了之前的路线。 两款竞争型号的 FPS 价格相似——Radeon RX 1,9 XT 为 5700 美元,GeForce RTX 2,1 SUPER 为 2070 美元,但 AMD 在这种情况下的微小优势完全被 NVIDIA 芯片上的硬件加速光线追踪所平衡。 可悲的是,在GeForce 10系列之后,游戏显卡并没有放慢性能增长的步伐,但“绿色”的价格变化,以及随之而来的“红色”FPS,坦率地说,并不明显。 看起来芯片制造商(或者其中之一,正如刻薄的评论员肯定会纠正的那样)打算让公众习惯这样的想法,即是时候停止每两年一次的“免费”提速了。 如果旧硬件超过使用寿命后您仍想在没有刹车的情况下玩耍,请支付相同的费用。 唯一的希望是有一天 Ryzen 会出现在游戏显卡中。

在两个系列的历史测试中,我们已经覆盖了 23 年至 2012 年期间推出的总共 2019 款设备。 还有一些型号可能属于最受欢迎的中等价格类别,其名称在 NVIDIA 命名法中以 60 结尾(当然还有它们的“红色”类似产品)。 我们打算下次解决这些问题并总结整个研究的总体结果 - 不要错过。

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签发日期 平均帧率、FPS 发行时的建议价格,$(不含税) 建议价格根据通货膨胀调整,2012 美元。 美元/FPS $'2012/FPS
AMD的Radeon HD 7950 一月2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X 八月2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 六月2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 八月2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT 七月2019 192 399 358 2,1 1,9
签发日期 平均帧率、FPS 发行时的建议价格,$(不含税) 建议价格根据通货膨胀调整,2012 美元。 美元/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 可能2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 可能2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 九月2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 六月2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 十一月2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070FE 2018十月, 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 七月2019 209 499 448 2,4 2,1

来源: 3dnews.ru

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