新文章:您需要哪款笔记本电脑来进行摄影、视频编辑和 3D 渲染?

如果您需要选择计算机技术进步的最引人注目的证据,不仅在专家眼中令人信服,而且在公众眼中也令人信服,那么毫无疑问,这将是移动设备 - 智能手机或平板电脑。 与此同时,较为保守的一类设备——笔记本电脑——已经取得了长足的进步:从台式电脑的补充来看,人们必须忍受其局限性才能在桌面上工作。成为笨重台式机的成熟替代品。 尺寸在减小,性能在提高。 现在许多用户除了笔记本电脑和智能手机之外不需要任何智能技术,因为重量不到 2 公斤的紧凑型计算机已经适合大多数日常需求。 即使是曾经仅限于功耗数百瓦的塔式电脑的高要求游戏,现在也已在笔记本电脑屏幕上变得司空见惯。

桌面电脑只剩下一个领域不会放弃其无条件的领导地位——用于创建数字内容的工作应用程序。 与普通人使用的相对轻量级的软件(办公套件和网络浏览器)以及游戏相比,这些软件的要求可以轻松地根据硬件、专业视频编辑工具的功能进行调整,更重要的是,3D 渲染(和在某种程度上,甚至处理照片的工具)也会耗尽所有可用的性能资源。 人们相信(并非没有理由),只有在没有更好的选择或者很难不脸红地称计算机为真正的移动计算机时,才可能在不与服务器机房中的渲染场通信的情况下在移动计算机上使用它们。 但现状会持续多久?

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让我们立即注意到,在这件事上,我们不抱无限乐观的态度:对于时间和结果质量要求很高的工作任务,情况无法从根本上改变,固定工作站或专用农场将永远在商业领域占据主导地位。 然而,我们不要忽视这样一个事实:笔记本电脑已经成为小规模制作视觉内容的完全可行的工具。 处理数码相机中的照片、2D 图形设计或以中等分辨率切割视频且无需复杂的压缩格式 - 所有这些对于标准便携式机器来说都太困难了,有时甚至没有独立图形处理器。 发展道路并不处于这些极端,而是介于 YouTube 视频和好莱坞之间,现在制片人有很多机会向前迈出一大步。

本文重点讨论两个相关问题。 首先,我们打算了解笔记本电脑在工作应用中的能力,以及在软件资源强度方面的广泛范围——从休闲的一键照片处理到商业级别的视频编辑和 3D 渲染。 为此目的的测试硬件也被选择为尽可能多样化 - 几台运行对立操作系统(Windows 和 macOS)的笔记本电脑,具有不同的处理器(从两核到六核)和图形(集成英特尔或不同级别的独立 GPU)。 这种方法虽然并不假装是 3DNews 访问者习惯看到的科学和清晰的建议,但将使我们能够在硬件和工作软件的许多可能组合中标记几个参考点,并且如果读者支持我们进入该领域的话专业应用,那么未来我们将把我们的努力转向更广泛、同时更有针对性的研究。

另一方面,我们也会关注读者熟知的NVIDIA公司在移动PC领域的最新举措,最终促使我们进行这篇评测。 最近,XNUMX 月底,Computex 讲台上宣布 RTX Studio 品牌的一系列移动电脑即将上架,NVIDIA 将借此实现民主化,同时彻底碾压移动电脑工作站市场。 NVIDIA 是否决定成为一家笔记本电脑制造商?如果没有,RTX Studio 到底是什么?它给数字内容创作者带来了哪些好处?

#NVIDIA RTX Studio 笔记本电脑

说实话,当文章作者第一次听说 RTX Studio 计划,但没有时间阅读新闻稿时,他确实以为 NVIDIA 发布了自己品牌的笔记本电脑,对此并没有太惊讶消息。 无论人们怎么说,NVIDIA 对大胆的实验并不陌生;该公司不断努力打入看似不寻常的市场利基,重视“生态系统”和“垂直整合”等概念,并且总体上正在从芯片生产转向完整的消费者和专业产品。 例如,用于渲染和 GP-GPU“绿色”的机架农场和独立工作站已直接交付给客户。 我们不会猜测 NVIDIA 未来会做出什么决定,但目前它正在追求不同的目标。

RTX Studio 是对来自不同制造商的计算机的认证,用于验证是否符合某些硬件配置、容错能力以及与工作任务相关的其他性能特征。 而且,NVIDIA认可的系统中不仅有笔记本电脑,还有三合一机和台式机。 所有计算机均配备 GeForce RTX 3 级别或更高级别的显卡(最高可达 TITAN RTX),其他组件列表包括 Intel Core i1 或 i2060 中央处理器、至少 7 GB RAM 以及带有容量9GB以上。 采用 Quadro 显卡(RTX 16、512 和 3000)的系统被归类为单独的工作站类别 - 固定式或移动式。

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共有来自八家制造商的 27 台笔记本电脑获得了 RTX Studio 贴纸:宏碁、华硕、戴尔、技嘉、惠普、联想、微星和雷蛇。 基本配置的设备零售价起价为 1599 美元,而更高级型号的价格,尤其是配备 Quadro 显卡的型号,价格很容易达到数千美元。

因此,仅从硬件方面来看,RTX Studio 程序充当过滤器,从许多声称具有高水平性能、不平衡配置(例如,没有 RAM 和 SSD 储备)的系统以及一般可疑的产品中排除。质量,即因为认证意味着 NVIDIA 对硬件进行检查和测试。

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然而,为了获得 RTX Studio 品牌,笔记本电脑或一体机还必须具有相当好的显示屏。 NVIDIA 网站上的最低要求仅显示 1080p 或 4K 分辨率,但从其他文档可以得出结论,RTX Studio 笔记本电脑应该以某种方式在同类产品中脱颖而出 - 无论是 G-SYNC 功能还是其他功能,在专业环境中更重要:色域、宽动态范围、PANTONE 认证等。事实证明,RTX Studio 徽章的存在保证了特定机器的一定水平的图像质量,但并不能完全解决这个问题。 只要 NVIDIA 不只关注原始 CPU 和 GPU 性能,而是努力让视觉内容创作者更容易选择平台,我们就希望看到更严格的屏幕规格要求列表。

然而,RTX Studio 计划不仅限于计算机认证,还包括一套广泛的软件,可补充常见应用程序设计、开发和调试工具的功能。 所有 API 和 SDK 均包含在 NVIDIA Studio 堆栈,可分为三类:视频和静态图像处理工具、3D 建模和编程包(材质库、分析器、各种图形 API 的 SDK 等),当然还有用于整个培训周期的库神经网络及其应用。

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最后,专门针对生产应用程序,NVIDIA 正在为 Windows 10 开发一个单独的 GPU 驱动程序分支,以前称为 Creator Ready,现在也称为 Studio。 然而,它支持的显卡列表不仅限于 RTX Studio 计划的参与者,还扩展到从 GeForce RTX 10 开始的正式过时的 1050 系列型号。据开发人员称,“studio”驱动程序包含所有针对 Game Ready 版本的游戏特性进行优化,但需要检查关键生产力应用程序的稳定性(包括同时操作多个此类程序),并开放一些游戏驱动程序中不可用的功能 - 例如对 10-XNUMX 的支持Adobe 应用程序中每通道的位颜色,以前仅在 Quadro 加速器的驱动程序中有效。

除此之外,Studio还承诺相应软件的生产力会有一定的提高。 在我们的基准测试中,我们没有发现 Game Ready 驱动程序和 Studio 之间的结果存在统计学上的显着差异,但是,我们不排除我们只是在错误的地方寻找优势的可能性,而是在超出了预期的软件中寻找优势。在我们测试方法的范围内,当使用特定功能或在其他硬件上时,Studio 驱动程序实际上可以更有效地使用 GPU 资源。

另请注意,Game Ready 和 Studio 版本根据通用方案进行编号,但专业包的更新频率远低于游戏包,因为其版本与内容创建应用程序的主要更新相关。 在撰写本文期间,尽管最新的游戏驱动程序 431.86 于 436.48 月 XNUMX 日发布,但 XNUMX 月 XNUMX 日起版本 XNUMX 已可用。 考虑到游戏性能(或者只是运行游戏的能力)在多大程度上取决于显卡驱动程序,RTX Studio 计算机的用户有时不得不摆弄驱动程序以分散注意力。

以下是有关 RTX Studio 计划的所有关键信息,这些信息对于购买配备下一代 GPU 的主力机器的买家来说非常有用,并希望能够帮助您选择正确的配置。 我们需要弄清楚的是,NVIDIA 的专业应用程序活动如何适应我们更广泛的研究主题(数字内容软件中的笔记本电脑性能),以及它最终会如何影响主流笔记本电脑已经能够执行的一系列任务,或者,相反,仍然被认为是固定工作站的特权。

NVIDIA 现在寻求增加其在专业市场上已经广泛的份额绝非偶然。 当第一批基于图灵芯片的显卡问世时(当时仍仅适用于台式电脑),就没有丝毫理由怀疑 RTX 系列的创新功能 - 光线追踪的硬件加速和神经网络数据处理网络(推理)——迟早他们会找到进入工作应用程序的方式,并且在这个领域的需求不会比游戏中少,甚至更多。 最后的声明可能听起来模棱两可,因为大多数游戏制造商并不急于将使用 DLSS 的光线追踪和图像缩放集成到他们的产品中,而且 RTX On 旗帜下的一波高调发布要到年底才会影响到游戏玩家。今年或明年初。 但是,您需要了解专业软件市场与游戏行业有何不同。

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一方面,它更加保守:创建数字内容的工具对于开发商和买家来说都很昂贵。 某些软件已经使用多年,维护多年,工作流程已经过微调,用户并不急于仅仅为了新的有吸引力的功能而升级到下一个版本。 另一方面,这个市场很快就会接受有用的举措,并且经常会在一夜之间停止支持过时的或根本不方便的技术,而不用担心客户被抛在后面。 游戏创作者必须考虑到,GeForce RTX 加速器的拥有者还没有那么多,每个工作室都需要做自己的部分工作来使用 Rays 和 DLSS,而不是简单地采用最新版本的 Unreal Engine 或 Unity。 相反,用于 3D 建模或视频编辑的工作软件连接到具有大量通用组件(SDK、渲染器、编解码器等)的单一基础设施中。这些工具的所有者(或开源开发团队)不能忽视其潜力新型 NVIDIA 芯片中的专用模块。 集成到知名程序可能需要很长时间,但一旦软件社区的支持达到临界质量,新功能将成为永久性的,并很快得到广泛使用。 毕竟,与游戏不同,工作任务中的硬件加速光线追踪和神经网络不会导致速度变慢,相反,会带来性能的净增益。

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幸运的是,一些工作程序已经可以将图灵芯片的RT块和张量核心付诸实践。 其中一些仍仅处于测试版本状态(例如支持图灵和 GPU 加速的 Arnold 3D 渲染器),而另一些则已经将对 RTX 平台的支持带入商业实施 - 这些是 Adob​​e Photoshop Lightroom 和 Octane 渲染器。 在我们选择测试笔记本电脑的十几个应用程序中,这些程序仅占不到三分之一。 同意,与独立显卡评论中的 3DNews 游戏方法相比,这是一个更有趣的比例。

#华硕 ZenBook Pro 双核 (UX581GV)

在我们进入基准测试结果并公布测试参与者的完整名单之前,我们应该向落入我们手中的 RTX Studio 品牌下的第一台设备致敬 - 除了外壳上可能没有徽章,因为根本没有合适的设备放置它的地方。 发现笔记本电脑与测试实验室最近的客人有相似之处的读者 - 华硕 ZenBook Pro 双核 UX581GV,绝对正确。 我们有相同的型号,但组件列表略有变化:这一次,不是顶级修改,包括英特尔酷睿 i9-9980HK 中央处理器(八核,超线程和睿频高达 5 GHz),我们得到具有 Intel Core i7 -9750H 的版本(六核、超线程和睿频高达 4,5 GHz),这里的 RAM 不是 32,而是 16 GB。

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除此之外,车子的配置自从我们见面以来就没有发生过丝毫的变化。 该 ROM 代表高性能 1 TB 三星 MZVLB0T1HALR 驱动器,华硕喜欢将其安装在其笔记本电脑中 - 这与我们很久以前研究过的完全类似 三星970 EVO,仅供 OEM 供应,不零售。 与外界的通信由IEEE 200b/g/n/ac/ax标准的Intel AX802.11芯片支持,工作频率为2,4和5GHz(带宽为160MHz),理论速度高达2,4 吉比特/秒。 它还支持蓝牙通道 5。但华硕拒绝使用有线网络,尽管如有必要,您可以通过 Thunderbolt 10 连接到 ZenBook Pro Duo 的外部以太网适配器(无需额外电源)或带有 3 GB NIC 的盒子界面。

UX581GV 的所有变体均配备具有 2060 GB RAM 的 GeForce RTX 6 显卡。 此外,根据笔记本电脑的规格,该版本的 NVIDIA 独立显卡不属于 Max-Q 类别,因此与更紧凑的机器中的类似芯片相比,必须以相当高的时钟速度在负载下运行,并受到冷却要求的限制和电池寿命。

华硕 ZenBook Pro 双核 UX581GV
显示 15,6 英寸、3840 × 2160、OLED + 14 英寸、2840 × 1100、IPS
中央处理器 英特尔酷睿i9-9980HK
英特尔酷睿i7-9750H
视频卡 NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
手术记忆 高达 32 GB,DDR4-2666
安装驱动器 1 个 M.2 (PCI Express x4 3.0),256 GB - 1 TB
光驱 没有
接口 1 × Thunderbolt 3(USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 个 USB 3.1 Gen2 A 型
1 × 3,5 毫米迷你插孔
1×HDMI
内置电池 没有信息
外接电源 230 W
测量 359×246×24 mm
笔记本电脑重量 2,5公斤
操作系统 Windows 10的x64
Гарантия 2года
俄罗斯的价格 配备 Core i237、590 GB RAM 和 7 TB SSD 的测试模型售价 16 卢布

但华硕笔记本电脑最值得骄傲的当然是显示屏,或者更准确地说,是同时具有两个显示屏。 电脑的主屏是豪华的15,6英寸OLED触摸屏,分辨率为3840×2160像素。 由于适合基于有机 LED 的面板,它甚至在“无限”对比度和视角方面也不同于标准液晶类似物。 此外,在对 ZenBook Pro Duo 的单独评测中,我们确信该显示屏按照主流设备的标准进行了很好的校准,并且具有极宽的色域。 主屏幕对面的区域,将键盘向下移动,被一个额外的区域占据,也是触摸屏,分辨率为 3840 × 1100。为此,制造商选择了 IPS 面板,甚至在邻近的背景下也是如此。 OLED,其上的图像看起来很棒,并且显然没有经过校准。

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这是一个好兆头,我们即将在生产应用程序中测试的 RTX Studio 系列的第一个示例最终成为像 ASUS ZenBook Pro Duo 这样可靠的产品。 然而,我们不要忽视这样一个事实:这是一台极其昂贵的计算机:在俄罗斯找不到配备英特尔酷睿 i9-9750H 处理器和 16 GB RAM 的测试配置,价格低于 237 卢布。 - 由于市场意愿,它现在比我们上个月测试的顶级版本还要贵。 此外,还有两个细微差别对于游戏来说并不那么重要,但在专业应用程序中需要注意。 首先,GeForce RTX 590 图形适配器本身具有可靠的性能储备,甚至可以调整为比桌面显卡更低的频率,但其 2060 GB RAM 可能会成为需要此参数的任务的障碍 - 特别是在 6D 渲染复杂的任务中场景。

其次,虽然 ZenBook Pro Duo 的主屏幕已经通过了飘旗色彩测试,但 OLED 也存在已知的缺点。 为了将矩阵的功耗保持在要求的限度内,控制它的逻辑限制了所有元素的总光通量,因此填充白色的屏幕上的单个像素不会像白色屏幕上的白点那么亮。黑色背景。 在负责任的色彩校正工作中,这也是有问题的。 此外,没有任何 OLED 屏幕能够免于烧屏,因此可能会永远为后代保留操作系统界面的印记。 最后,我们很容易注意到,在 ZenBook Pro Duo 的设计中,主要控件显然仍然处于边缘位置。 当用户在办公桌前工作时,靠近边缘的键盘可能是一个优点,但某些按键的大小,首先是触摸板的位置和适度的面积需要习惯。

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要仔细了解 ZenBook Pro Duo UX581GV 及其在游戏和日常任务中的测试结果,我们建议读者返回完整版 审查 这是华硕的实验性成果,在许多方面都非常有趣。 现在是主课的时候了 - 比较几款笔记本电脑(当然包括这台)在专业数字内容处理应用程序中的情况。

测试方法

为了评估 ZenBook Pro Duo 以及 RTX Studio 笔记本电脑将在基准测试中与之竞争的其他设备的性能,我们精选了十个可用的应用程序。 其中一些人以某种形式多次为 3DNews 提供有关 CPU、显卡和成品计算机的评论。 相反,在我们开始研究您目前正在阅读的文章之前,我们还没有触及其他一些内容。 所有测试方法程序都旨在创建一种或另一种类型的视觉内容,涵盖相当广泛的任务和广泛的计算负载。 其中两个由摄影师和图形设计师使用 - Adob​​e Photoshop 和 Lightroom。 第二个应用程序块包括视频转换和编辑软件 - Premiere Pro、DaVinci Resolve 和 REDCINE-X Pro。 最后也是最重要的测试部分属于使用光线追踪的 3D 渲染工具 - Blender、Cinema 4D、Maya 和 OctaneRender 渲染器。

程序 测试 操作系统 设置 API
英特尔/macOS 英伟达/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget 系统 Adob​​e Photoshop CC 基准测试 Windows 10 专业版 x64 / Mac 操作系统 10.14.6 基本基准 OpenCL的 CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 增强细节功能 - OpenCL的 CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget 系统 Adob​​e Premiere Pro CC 基准测试 标准基准 OpenCL的 CUDA
搅拌机2.8 示范课堂 循环渲染器 中央处理器 CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 来自 Cinema 4D Studio R20 发行版的 Bamboo 演示 Radeon ProRender 渲染器 中央处理器 OpenCL的
来自 Cinema 4D Studio R20 发行版的咖啡豆演示
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 色彩分级效果(4K Blackmagic RAW 源) H.264 主导出配置文件 (4K@23,976 FPS) 金属 CUDA
Speed Warp(H.264 1080p 源)
Autodesk Maya 2019 NVIDIA 的 Sol 演示 阿诺德渲染器 中央处理器 CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X 专业版 以 3K、4K 和 6K 分辨率解码 RED R8D 文件 - 中央处理器 CUDA

与主导 3DNews 移动 PC 评论的游戏不同,专业软件没有内置的性能指标。 因此,我们选择的大多数程序中的测试过程都是围绕专门为此目的创建的资源密集型(主要是 GPU)项目构建的。 只有 Octane 渲染器有自己的基准。 最后,为了测试 Adob​​e 产品 - Photoshop 和 Premiere Pro - 我们使用了复杂的脚本 Puget系统,这使得可以在内容处理的多个阶段评估硬件性能。 在每个基准测试的评论中,我们将更详细地告诉您其设计以及如何解释结果。

由于华硕和苹果笔记本电脑参与了设备比较,因此大部分测试都是在各自的本机环境中进行的 - Windows 10 Pro x64 或 macOS 10.14.6。 只有 REDCINE-X PRO 由于测试脚本的特殊性,即使在 Mac 上也必须在 Windows 下运行,而 Mac 所需的 Octanebench 版本根本不存在。 使用 Studio 驱动程序版本 431.86 对配备 NVIDIA GPU 的计算机进行了测试,该版本是审查工作期间的最新版本。

#测试参与者

在选择用于工作应用程序比较的系统时,我们选择了四款笔记本电脑,这些笔记本电脑在一系列主要特征方面具有广泛的性能 - 中央处理器(从带有 SMT 的两个到六个核心)和 GPU(集成显卡,入门级独立游戏芯片 GeForce GTX 1050 或相当强大的 RTX 2060)和 RAM (8–16 GB)。 同时,我们没有考虑受 ROM 速度限制的配置(所有笔记本电脑都配备了 PCI Express 总线的固态硬盘)、超紧凑型机器(例如已停产的 12 英寸 MacBook),以及另一方面,为与台式电脑联锁的组件提供动力的重达工作站。

设备 中央处理器 手术记忆 集成GPU 独立GPU 主存储
华硕 ZenBook Pro 双核 UX581GV 英特尔酷睿 i7-9750H(6/12 核/线程,2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM,2666 MHz,16 GB 英特尔UHD图形630 NVIDIA GeForce RTX 2060 三星 MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
华硕 TUF 游戏 FX705G 英特尔酷睿 i5-8300H(4/8 核/线程,2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM,2666 MHz,8 GB 英特尔UHD图形630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) 金士顿 RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3 英寸,2019 年中 (A2159) 英特尔酷睿 i5-8257U(4/8 核/线程,1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM,2133 MHz,16 GB 英特尔Iris Plus图形645 - 苹果 AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3 英寸,2019 年中 (A1932) Intel Core i5-8210Y(2/4 核/线程,1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM,2133 MHz,16 GB 英特尔UHD图形617 - 苹果 AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

来源: 3dnews.ru

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