新文章:机甲战士 5:雇佣兵。 44块显卡集体测试:紧张期待中

这是最古老、最受尊敬(后来被遗忘)的游戏系列之一,其历史可以追溯到 1989 年,自《机甲战士 18:黑骑士》以来,时隔 4 年,它又重新焕发了生机。 我想说我凯旋而归,但是,唉,没有找到DOS和486处理器的公众已经习惯了BattleTech设置中幻想模拟器相当复杂的游戏玩法。 不幸的是,我们不会对《雇佣兵》进行评论,但我们很高兴听到第一系列的老手对此有何看法,如果 3DNews 读者中有任何人 - 请随时在评论中畅所欲言! 作为回报,我们建议您研究《机甲战士 5》的技术评论,由于最近发布后游戏显卡方面的暂时平静,我们能够发布该评论 Radeon RX 5500 XT.

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#图形质量设置

《机甲战士 5:雇佣兵》基于极其流行的图形引擎虚幻引擎 4。但是 UE 4 与其他同样常见的平台(Unity 和 Frostbite)一样,本身并没有为游戏提供质量证书,而只是一个软件支柱,开发人员串接附加组件。 在这种情况下,该项目的标题功能是实时光线追踪。 Piranha Games 加入了率先宣布支持 NVIDIA 技术(RTX 和 DLSS)的游戏工作室行列,而在《机甲战士 5:雇佣兵》之前,还没有一款基于虚幻引擎 4 且具有类似功能的游戏发布。 此外,《雇佣兵》将获得最完整的追踪效果,包括阴影、反射和环境光遮挡,这是 RTX On 旗下为数不多的项目中只能夸耀的 地铁出运 и 系统 (所有其他都选择性地使用 DXR 功能来渲染某些照明组件)。

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可惜,这不会立即发生。 发行商决定提前发布游戏,剥夺了开发者顺利实施 DXR 所需的时间,但他们承诺将在 2020 年前几个月弥补损失的时间。 同时,你看,Piranha Games 团队也会在性能上下功夫,因为在早期采访中他们谈到了 60p 分辨率下约 1080 FPS 的帧速率以及有限的 DXR 效果,加上他们建议的追踪反射专注于适度的 30。如果没有深度学习超级采样,现代 GeForce RTX 加速器的拥有者将无法在《机甲战士 5:雇佣兵》中度过难关,正如我们不止一次看到的那样,这是一项反复无常的技术,无法着急。 让 Piranha Games 远离游戏玩家两个月,而不是用早期的 DLSS 神经网络重蹈覆辙 战场V и 地铁出运.

上面的屏幕截图显示了《机甲战士 5:雇佣兵》在承诺的 DXR 补丁后的样子。 与此同时,游戏的图像也相当朴素。 似乎有太多的东西——无论是表面材质还是照明——都是开发人员最初为实现实时光线追踪的前景而准备的。 甚至对现代 Direct3D 12 API 的支持也必须留到以后再做。 这可能就是为什么《机甲战士 5》的场景细节以及帧速率在不同任务之间波动如此之大的原因。

测试中的图形质量设置
质量低 平均质量 最高质量
查看距离质量 最大
效果质量 最大
阴影质量 最大
纹理质量 最大
叶子 最大
后处理质量 最大
抗锯齿质量 最大
各向异性质量 16x 16x 16x
锐化 关闭 关闭 关闭

考虑到即将到来的更新,《机甲战士 5:雇佣兵》看起来很糟糕(除了带有“机甲”的豪华机库内部,这就是我们选择它作为测试场景的原因),尤其是在中等甚至较低的图形设置下。 幸运的是,即使在低功耗GPU的测试中,我们也没有改变x16的各向异性过滤参数,以保持纹理渲染的质量。 毕竟,GeForce 3 级加速器的时代已经过去太久了,纹理过滤对性能没有任何重大影响。

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唯一需要关注的是锐化设置,它应该使用 FidelityFX 库(由 AMD 创建,但适用于任何制造商的 GPU)来增强图像清晰度。 是否有利于形象是一个品味问题。 但是,严格来说,这种情况下的清晰度过滤器只是补偿 - 同时部分抵消 - 质量不是很高的全屏抗锯齿算法的结果。 如果说有什么不同的话,FidelityFX 的运行几乎不会影响 GPU 性能。 如果游戏允许你将清晰度选项与 DLSS 结合起来,那么可能会进行更有趣的实验,但同样,它必须推迟到更好的时机。

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#测试台、测试方法

测试台
中央处理器 英特尔酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定频率)
Материнскаяплата 华硕 MAXIMUS XI APEX
手术记忆 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14)
只读存储器 英特尔固态盘 760p,1024 GB
电源装置 海盗船 AX1200i,1200 瓦
CPU冷却系统 海盗船 Hydro 系列 H115i
Корпус 酷冷至尊测试台V1.0
监控 NEC EA244UHD
操作系统 Windows 10 Pro x64
适用于 AMD GPU 的软件
所有视频卡 AMD Radeon Software Adrenalin 2020 版 19.12.2
NVIDIA GPU 软件
所有视频卡 NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序 441.66

性能测量是在带着“机甲”走过机库时使用 OCAT 实用程序进行的。 平均和最小帧速率源自各个帧的渲染时间数组,游戏将其写入结果文件。 图表中的平均帧速率是平均帧渲染时间的倒数。 为了估计最小帧速率,需要计算测试中每秒形成的帧数。 从这个数字数组中,获取与分布的第一个百分位数相对应的值。

#测试参与者

约。 在视频卡名称后面的括号中,根据每个设备的规格指示了基本频率和升压频率。 非参考设计视频卡符合参考参数(或接近参考参数),前提是无需手动编辑时钟频率曲线即可完成此操作。 否则(GeForce 16 系列加速器以及 GeForce RTX Founders Edition),将使用制造商的设置。

来源: 3dnews.ru

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