这是最古老、最受尊敬(后来被遗忘)的游戏系列之一,其历史可以追溯到 1989 年,自《机甲战士 18:黑骑士》以来,时隔 4 年,它又重新焕发了生机。 我想说我凯旋而归,但是,唉,没有找到DOS和486处理器的公众已经习惯了BattleTech设置中幻想模拟器相当复杂的游戏玩法。 不幸的是,我们不会对《雇佣兵》进行评论,但我们很高兴听到第一系列的老手对此有何看法,如果 3DNews 读者中有任何人 - 请随时在评论中畅所欲言! 作为回报,我们建议您研究《机甲战士 5》的技术评论,由于最近发布后游戏显卡方面的暂时平静,我们能够发布该评论
⇡ # 图形质量设置
《机甲战士 5:雇佣兵》基于极其流行的图形引擎虚幻引擎 4。但是 UE 4 与其他同样常见的平台(Unity 和 Frostbite)一样,本身并没有为游戏提供质量证书,而只是一个软件支柱,开发人员串接附加组件。 在这种情况下,该项目的标题功能是实时光线追踪。 Piranha Games 加入了率先宣布支持 NVIDIA 技术(RTX 和 DLSS)的游戏工作室行列,而在《机甲战士 5:雇佣兵》之前,还没有一款基于虚幻引擎 4 且具有类似功能的游戏发布。 此外,《雇佣兵》将获得最完整的追踪效果,包括阴影、反射和环境光遮挡,这是 RTX On 旗下为数不多的项目中只能夸耀的
可惜,这不会立即发生。 发行商决定提前发布游戏,剥夺了开发者顺利实施 DXR 所需的时间,但他们承诺将在 2020 年前几个月弥补损失的时间。 同时,你看,Piranha Games 团队也会在性能上下功夫,因为在早期采访中他们谈到了 60p 分辨率下约 1080 FPS 的帧速率以及有限的 DXR 效果,加上他们建议的追踪反射专注于适度的 30。如果没有深度学习超级采样,现代 GeForce RTX 加速器的拥有者将无法在《机甲战士 5:雇佣兵》中度过难关,正如我们不止一次看到的那样,这是一项反复无常的技术,无法着急。 让 Piranha Games 远离游戏玩家两个月,而不是用早期的 DLSS 神经网络重蹈覆辙
上面的屏幕截图显示了《机甲战士 5:雇佣兵》在承诺的 DXR 补丁后的样子。 与此同时,游戏的图像也相当朴素。 似乎有太多的东西——无论是表面材质还是照明——都是开发人员最初为实现实时光线追踪的前景而准备的。 甚至对现代 Direct3D 12 API 的支持也必须留到以后再做。 这可能就是为什么《机甲战士 5》的场景细节以及帧速率在不同任务之间波动如此之大的原因。
测试中的图形质量设置 | |||
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质量低 | 平均质量 | 最高质量 | |
查看距离质量 | 近 | 中 | 最大 |
效果质量 | 低 | 中 | 最大 |
阴影质量 | 低 | 中 | 最大 |
纹理质量 | 低 | 中 | 最大 |
叶子 | 低 | 中 | 最大 |
后处理质量 | 低 | 中 | 最大 |
抗锯齿质量 | 低 | 中 | 最大 |
各向异性质量 | 16x | 16x | 16x |
锐化 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
考虑到即将到来的更新,《机甲战士 5:雇佣兵》看起来很糟糕(除了带有“机甲”的豪华机库内部,这就是我们选择它作为测试场景的原因),尤其是在中等甚至较低的图形设置下。 幸运的是,即使在低功耗GPU的测试中,我们也没有改变x16的各向异性过滤参数,以保持纹理渲染的质量。 毕竟,GeForce 3 级加速器的时代已经过去太久了,纹理过滤对性能没有任何重大影响。
唯一需要关注的是锐化设置,它应该使用 FidelityFX 库(由 AMD 创建,但适用于任何制造商的 GPU)来增强图像清晰度。 是否有利于形象是一个品味问题。 但是,严格来说,这种情况下的清晰度过滤器只是补偿 - 同时部分抵消 - 质量不是很高的全屏抗锯齿算法的结果。 如果说有什么不同的话,FidelityFX 的运行几乎不会影响 GPU 性能。 如果游戏允许你将清晰度选项与 DLSS 结合起来,那么可能会进行更有趣的实验,但同样,它必须推迟到更好的时机。
⇡ # 测试台、测试方法
测试台 | |
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中央处理器 | 英特尔酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定频率) |
Материнскаяплата | 华硕 MAXIMUS XI APEX |
手术记忆 | 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14) |
只读存储器 | 英特尔固态盘 760p,1024 GB |
电源装置 | 海盗船 AX1200i,1200 瓦 |
CPU冷却系统 | 海盗船 Hydro 系列 H115i |
Корпус | 酷冷至尊测试台V1.0 |
监控 | NEC EA244UHD |
操作系统 | Windows 10 Pro x64 |
适用于 AMD GPU 的软件 | |
所有视频卡 | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 版 19.12.2 |
NVIDIA GPU 软件 | |
所有视频卡 | NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序 441.66 |
性能测量是在带着“机甲”走过机库时使用 OCAT 实用程序进行的。 平均和最小帧速率源自各个帧的渲染时间数组,游戏将其写入结果文件。 图表中的平均帧速率是平均帧渲染时间的倒数。 为了估计最小帧速率,需要计算测试中每秒形成的帧数。 从这个数字数组中,获取与分布的第一个百分位数相对应的值。
⇡ # 测试参与者
AMD Radeon RX 5700 XT(1605/1905 MHz,14000 Mbps,8 GB) ;AMD Radeon RX 5700(1465/1725 MHz,14000 Mbps,8 GB) ;AMD Radeon RX 5500 XT(1607/1845 MHz,14000 Mbps,8 GB) ;
AMD Radeon VII(1400/1750 MHz,2000 Mbps,16 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 LC(1406/1677 MHz,1890 Mbps,8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64(1247/1546 MHz,1890 Mbps,8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 56(1156/1471 MHz,1600 Mbps,8 GB) ;AMD Radeon RX 590(1469/1545 MHz,8000 Mbps,8 GB) ;AMD Radeon RX 580(1257/1340 MHz,8000 Mbps,8 GB) ;AMD Radeon RX 570(1168/1244 MHz,7000 Mbps,4 GB) ;AMD Radeon RX 560 16 CU(1175/1275 MHz,7000 Mbps,4 GB) ;- AMD Radeon RX 560 14 CU(1090/1175 MHz,7000 Mbps,4 GB);
AMD Radeon R9 Fury X(–/1050 MHz、1000 Mbps、4 GB );AMD Radeon R9 Fury(–/1000 MHz、1000 Mbps、4 GB );AMD Radeon R9 390X(–/1050 MHz、6000 Mbps、8 GB );AMD Radeon R9 380X(–/970 MHz、5700 Mbps、4 GB );- AMD Radeon R9 370X(–/1000 MHz、5600 Mbps、2 GB);
AMD Radeon R7 370(–/975 MHz,5600 Mbps,4 GB );AMD Radeon R7 360(–/1050 MHz,6500 Mbps,2 GB) ;
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 创始人版(1350/1635 MHz、14000 Mbps、11 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER(1650/1815 MHz,15500 Mbps,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2080 创始人版(1515/1800 MHz,14000 Mbps,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER(1605/1770 MHz,14000 Mbps,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2070 创始人版(1410/1710 MHz,14000 Mbps,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER(1470/1650 MHz,14000 Mbps,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2060(1365/1680 MHz,14000 Mbps,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti(1500/1800 MHz,12000 Mbps,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER(1530/1830 MHz,14000 Mbps,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660(1530/1785 MHz,8000 Mbps,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER(1530/1770 MHz,8000 Mbps,4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1650(1485/1725 MHz,8000 Mbps,4 GB) ;
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti(1480/1582 MHz,11000 Mbps,11 GB );NVIDIA GeForce GTX 1080(1607/1733 MHz,10000 Mbps,8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti(1607/1683 MHz,8008 Mbps,8 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1070(1506/1683 MHz,8008 Mbps,8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1060(1506/1708 MHz,9000 Mbps,6 GB );NVIDIA GeForce GTX 1060(1506/1708 MHz,8000 Mbps,3 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti(1290/1392 MHz,7008 Mbps,4 GB );
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti(1000/1076 MHz,7010 Mbps,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 980(1126/1216 MHz,7010 Mbps,4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 970(1050/1178 MHz,7010 Mbps,4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 960(1127/1178 MHz,7010 Mbps,2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 950(1024/1188 MHz,6610 Mbps,2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 750 Ti(1020/1085 MHz,5400 Mbps,2 GB) .
约。 在视频卡名称后面的括号中,根据每个设备的规格指示了基本频率和升压频率。 非参考设计视频卡符合参考参数(或接近参考参数),前提是无需手动编辑时钟频率曲线即可完成此操作。 否则(GeForce 16 系列加速器以及 GeForce RTX Founders Edition),将使用制造商的设置。
来源: 3dnews.ru