新文章:在《古墓丽影:暗影》中测试光线追踪和 DLSS

自从第一款基于图灵系列芯片的显卡出现在市场上以来已经过去了很长一段时间。 目前,“绿色”加速器目录包括四种能够实时执行光线追踪的型号,但 NVIDIA 不会就此止步 - 早在 16 月中旬,GeForce GTX 1060 系列显卡和大多数 Pascal 芯片上的加速器就已上市将支持 DXR 和 Vulkan RT 接口。从具有 6 GB RAM 的 GeForce GTX XNUMX 开始。 但已经使用基于机器学习和图灵架构张量核心的DXR或DLSS技术的游戏仍然屈指可数。 另一方面 - 即将推出的具有此类功能的项目。

先驱者的荣耀已经去了《战地XNUMX》和《最终幻想XNUMX》,最近《地铁:离去》也风头正劲。 《古墓丽影:暗影》于去年 XNUMX 月重返黄金版,大多数该系列粉丝都没有等到 Eidos 团队与 Crystal Dynamics 合作,为这款游戏提供了 DXR 和 DLSS 支持。 当我们发布了《古墓丽影:暗影》显卡的集体测试时,我们也没有等待。 但现在承诺的更新已经出现,这意味着我们对这款游戏的工作还没有完成。

光线追踪示例

去年 XNUMX 月,NVIDIA 展示了《古墓丽影:暗影》中令人印象深刻的序列,其中光线追踪确实改变了画面。 但对于那些不急于去商店购买下一代显卡或推迟熟悉游戏直到最近支持 DXR 的补丁的玩家来说,最好调整他们的期望。 毕竟,《古墓丽影:暗影》中的“光线追踪”一词从一开始就仅指位于直接光源光线中的物体的阴影。

考虑到劳拉·克劳馥的大部分冒险都发生在地下,《古墓丽影:暗影》也包含许多类似的场景。 如果没有 DXR,引擎将使用动态阴影贴图来渲染直接照明效果。 此方法有点类似于追踪,因为阴影图是通过从与光源重合的视点单独投影场景来生成的,但具有已知的缺点。 因此,阴影贴图的精确度不高;它们仅适用于点光源,并且在没有额外边缘模糊操作的情况下无法形成具有柔和轮廓的轮廓。 并且为了节省计算资源,通常只将选定的场景对象放置在阴影贴图中。 光线追踪没有这些开销,并且在适当的情况下,《古墓丽影:暗影》会发生巨大的变化 - 对于那些已经通关游戏的人来说,这值得重新审视并亲眼看看。

但遗憾的是,DXR 在《古墓丽影:暗影》中的影响仅限于直接光源。 反射光仍然使用静态方法来实现,在地图编辑器中“烘焙”,并使用环境光遮挡形式的动态附加组件。 在《地铁:离去》中,开发者将整个全局照明模型切换为光线追踪之后,《古墓丽影:暗影》的半心半意的做法已经很难调和。 此外,从屏幕截图中可以很容易地看出阴影深度根据 DXR 设置而变化的程度。 在某些场景中,很难看出中等级别跟踪和标准阴影贴图之间的差异。 此外,即使在高 DXR 质量水平下,由于光束密度低,阶梯状轮廓也很明显。

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图像质量:DLSS 与 TAA

光线追踪,即使是在有限的格式下,如《古墓丽影:暗影》中所做的那样,也会极大地影响 GPU 的性能,而这在高图形质量设置下已经是一个要求非常高的项目。 为了弥补不可避免的帧速率下降,游戏开发者在 DXR 的同时引入了 DLSS 支持。 我们已经不止一次地写过有关 NVIDIA 专有技术的文章,该技术允许 GPU 以降低的分辨率进行渲染,然后使用 Turing 架构张量核心上的神经网络缩放帧。 然而,《战地XNUMX》、《最终幻想XNUMX》和《地铁:离去》所提供的实践经验已经打破了人们对DLSS发行初期质量的任何幻想。 在这三款开创性游戏中,只有《最终幻想 XNUMX》的 DLSS 输出可与目标分辨率下的直接渲染相媲美,但即便如此,也有很多注意事项。

不用说,我们没想到《古墓丽影:暗影》中的 DLSS 会取得如此出色的成绩? 然而,游戏却给了我们一个惊喜。 在我们使用 DLSS 和 TAA(一种广泛使用且要求不高的全屏抗锯齿方法)拍摄的少数镜头中,乍一看很难注意到清晰度有任何差异。 DLSS 特别擅长捕捉大表面上的纹理细节。 即使是植物叶子和头发等物体也几乎没有模糊。 为了进行比较,这里是在 1440p 模式下拍摄的类似屏幕截图,并使用游戏引擎简单地将其放大到 2160p 的目标分辨率(为此,您需要禁用专有的全屏模式选项)。

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然而,我们已经设法确保在所有使用 DLSS 的游戏中,找不到两个相同的神经网络。 《古墓丽影:暗影》固有的算法有一些我们以前从未遇到过的怪癖。 DLSS 存在一个问题,即图像元素中包含大量细线,这些细线似乎叠加在透明纹理之上 - 自行车辐条、建筑物墙壁上的常春藤等。 帧的这些区域看起来 DLSS 甚至没有尝试提高分辨率。

此外,在特别复杂的场景中(例如,在丛林深处),神经网络有时会变得迷失方向,并开始模糊它以参考清晰度处理的对象(例如主角的衣服和头发)。 当相机急剧移动时,波纹金属屋顶上会出现错误图案(但是,不可能看到它们在运动)。 最后,DLSS 显着增强了整体对比度,无论帧的内容如何。 但这是吹毛求疵的。 总的来说,《古墓丽影:暗影》在支持 DLSS 的四款游戏中取得了最佳成绩 - 我们强烈建议启用此选项,尤其是在 2160p 与 DXR 结合使用时。

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测试台、测试方法

测试台
中央处理器 英特尔酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定频率)
Материнскаяплата 华硕 MAXIMUS XI APEX
手术记忆 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14)
只读存储器 英特尔固态盘 760p,1024 GB
电源装置 海盗船 AX1200i,1200 瓦
CPU冷却系统 海盗船 Hydro 系列 H115i
Корпус 酷冷至尊测试台V1.0
监控 NEC EA244UHD
操作系统 Windows 10 Pro x64
适用于 AMD GPU 的软件
所有视频卡 AMD Radeon Software Adrenalin 2019 版 19.3.2
NVIDIA GPU 软件
所有视频卡 NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序 419.35

性能测试是使用内置的《古墓丽影:暗影》基准测试进行的,所有图形选项均处于最大值(全屏抗锯齿和 DXR 除外,我们在测试中对此有所不同)。 平均和最小帧速率源自各个帧的渲染时间数组,游戏将其写入结果文件。

图表中的平均帧速率是平均帧渲染时间的倒数。 为了估计最小帧速率,需要计算测试中每秒形成的帧数。 从这个数字数组中,获取与分布的第一个百分位数相对应的值。

测试参与者

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 创始人版(1350/14000 MHz,11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 创始人版(1515/14000 MHz,8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 创始人版(1410/14000 MHz,8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 创始人版(1365/14000 MHz,6 GB)。

来源: 3dnews.ru

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