新的微软飞行模拟器开发日记重点关注声音并包括游戏玩法

微软发布了一段关于即将推出的飞行模拟器游戏制作的新视频,其中重点介绍了其音频功能和功能。 在这段视频中,Asobo 工作室声音设计师 Aurélien Piters 谈论了即将推出的飞行模拟器的声音组件。

新的微软飞行模拟器开发日记重点关注声音并包括游戏玩法

游戏的音频引擎经过了彻底重新设计,现在使用 Audiokinetic Wwise,支持最新的交互式音频技术,例如实时音频甚至动态混音。 这些创新提供了巨大的自由度,使得模拟声波反射、机舱声学甚至多普勒效应成为可能。 这会改变声音以匹配环境:如果刮风或飞机摇晃,声音将反映这些变化以增加模拟的深度。 模组制作者将能够自定义和更改声音。

对于开发人员来说,反映每架飞机的声学特性也很重要。 为了获得准确的结果,我们与飞机制造商建立了合作伙伴关系,在合作伙伴关系中,可以参观飞机制造工厂并全面接触飞机。 使用特殊设备,可以高精度捕获 16 个通道的声音:每个麦克风记录某些透视元素(前螺旋桨、侧螺旋桨、封闭排气、远距离排气等)。 这使我们能够将环绕声带入游戏中。 驾驶舱按钮、开关、仪表甚至襟翼的声音也被记录下来。


新的微软飞行模拟器开发日记重点关注声音并包括游戏玩法

此外,利用特殊技术,开发人员能够记录机舱的声学空间,从而重现任何声音或声音,就好像玩家真的在特定飞机的驾驶舱中听到一样。 开发者试图实现最真实的声音反射画面:例如,飞越山脉,玩家会感受到声音如何从山脉反射。 由于多普勒效应,根据飞行飞机的速度和观察者自身的速度,发动机的声音将被调制,就像在现实生活中一样。 还对飞机上的空气动力风流进行了建模。 如果着陆不完美,玩家会听到飞机的撞击声和晃动声。

新的微软飞行模拟器开发日记重点关注声音并包括游戏玩法

在新的模拟器中,你可以在飞机可以降落的任何地方降落,这样玩家就会听到不同地方的音景。 为了实现这一目标,基于土地分类数据创建了生物群落系统。 根据玩家所在的位置,他会听到不同的声音。 例如,非洲大草原的动物种类与阿拉斯加地区完全不同。 以同样的方式,对夜间和白天的音景进行建模,等等。

天气会讲述自己的故事,飞行模拟器中会有很多可以调整的变量,所有这些都与声音有关。 假设如果风力增强,玩家不仅会在飞行过程中感觉到,还会听到。 下雨、打雷甚至暴风雨也是如此。

新的微软飞行模拟器开发日记重点关注声音并包括游戏玩法

幸运的是,该视频还包含新的游戏片段。 在《微软飞行模拟器》中,玩家将能够在极其真实的世界中驾驶高度精细的民用飞机。 您将能够创建自己的飞行计划并飞往地球上的任何地方。 此外,游戏将有昼夜循环以及恶劣的天气条件。 微软飞行模拟器将于 2020 年推出。 该游戏目前不支持 VR 耳机,但微软正在寻求添加虚拟现实功能。

新的微软飞行模拟器开发日记重点关注声音并包括游戏玩法



来源: 3dnews.ru

添加评论