NVIDIA 夸耀新的 DLSS 控制方法和技术前景

NVIDIA DLSS 是一种基于机器学习的全屏抗锯齿技术,使用 GeForce RTX 显卡的张量核心,随着时间的推移已经有了显着的改进。 最初,使用 DLSS 时,图像经常出现明显的模糊现象。 然而,在 Remedy Entertainment 的新科幻动作电影《Control》中,您当然可以看到迄今为止 DLSS 的最佳实现。 最近英伟达 详细讲述如何创建用于控制的 DLSS 算法。

NVIDIA 夸耀新的 DLSS 控制方法和技术前景

在研究过程中,该公司发现某些先前被归类为错误的临时伪影可以有效地用于为图像添加细节。 弄清楚这一点后,NVIDIA 开始研究一种新的 AI 研究模型,该模型使用此类伪影来重新创建最终图像中先前缺失的细节。 在新模型的帮助下,神经网络开始取得巨大成功并产生非常高的图像质量。 然而,在将模型添加到游戏中之前,团队必须努力优化模型的性能。 最终的图像处理算法使得重度模式下帧率提升高达 75%。

一般来说,DLSS 的工作原理如下:游戏以多种分辨率渲染,然后基于这些图像对,训练神经网络将低分辨率图像转换为高分辨率图像。 对于每个游戏和每个分辨率,您都需要长时间训练自己的模型,因此通常DLSS仅在最困难的模式下可用(例如,具有光线追踪效果),并在其中提供可接受的性能。

NVIDIA 指出,即使是新的改进版 DLSS 仍然留有改进和优化的空间。 例如,在《Control》中使用 720p DLSS 时,火焰看起来明显比 1080p 时更糟糕。 在帧中某些类型的运动中观察到类似的伪影。

NVIDIA 夸耀新的 DLSS 控制方法和技术前景

因此,专家们将继续改进机器学习模型,以取得更令人印象深刻的结果。 他们甚至使用虚幻引擎 4 中的森林火灾场景示例展示了下一个有前途的 DLSS 模型的早期版本。新模型允许您恢复余烬和火花等小细节,尽管它仍然需要在帧渲染方面进行优化速度。 这项工作完成后,基于图灵架构的显卡所有者将收到具有更好、更高效的 DLSS 模式的新驱动程序。



来源: 3dnews.ru

添加评论