许多人可能试图找到通用的树结构,但搜索引擎只找到二叉树......二叉搜索树,二叉树遍历和许多其他算法。
是的,确实如此,一般的树哪里都不用,遍历慢,用例小。
所以,我问自己这个问题,现在我将解释这棵树是如何构建的。 因此,理想情况下,一般的树结构应该存储三个变量:
- 指向长子的指针
- 指向兄弟的指针
- 您要存储的数据
struct Tnode {
int key;
struct Tnode *son;
struct Tnode *brother;
};
typedef struct Tnode Node;
让我们声明一个指向顶点的指针:
Node *tree = NULL;
我们必须事先约定如何输入顶点;这不是二叉树,每个顶点可以有任意数量的子节点。
- + 2 (或 +ssbb 2) - 插入到树中(对于一般树,路径由行给出,其中 r 是根的创建,s 是到长子的过渡,b 是到长子的过渡兄弟);
我举个例子:
+r 1
+ 2
+ 3
+ 3
+s 5
+sb 6
+sb 7
结果将是一棵像这样的树:
1
2
5
3
6
7
3
首先,让我们创建一个添加顶点的函数,即为顶点分配内存并传递指向该顶点的指针(最初没有连接到任何东西)。
Node *create_tree(int v) {
Node *Tree = (Node *) malloc(sizeof(Node));
Tree->key = v;
//обнуляем указатели к братьям и сыновьям, независимая вершина, которая хранит value
Tree->son = NULL;
Tree->brother = NULL;
return Tree;
}
您还需要创建一个处理路径字符串(+bs...)的函数。 每次我们从根开始遍历,如果没有创建,那么我们输出NULL(我们无能为力)。 如果没有顶点,那么我们必须创建它。 我们转到创建树函数并获取指向根的指针。
请注意,Node**tree 正在传递结构,而不是复制它。 这使我们能够更改 Node *tree 声明无法执行的操作。
一般来说,我们必须找到一个指向我们需要添加儿子的顶点的指针:
Node* add_node(Node **tree, const char *a) {
Node* t = *tree;
int value;
scanf("%d", &value);
int i = 0;
while (a[++i] != ' ') {
if (a[i] == 'r') {
*tree = create_tree(value); // создаем корень
t = *tree;
return *tree;
}
if (a[i] == 's') {
if (t = to_son(t)) // функция, которая возвращает указатель на сына
continue;
return NULL; //иначе NULL
}
if (a[i] == 'b') {
if (t = to_brother(t)) //возвращает указатель на брата t
continue;
return NULL;
}
}
if (t->son != NULL) {
t = last_son(t); // мы перешли к вершине, к которой хотели
//и теперь идем к последнему ее сыну,
//чтобы добавить в конец списка
t->brother = create_tree(value);
return t->brother;
}
else {//если сына нет, то создадим его
t->son = create_tree(value);
return t->son;
}
}
这就是我们构建一棵树的方式。
PS这是我的第一篇文章,所以请不要过于严厉地评判
来源: habr.com