Google Stadia Pro 高级订阅的主要优势之一是,如果互联网连接允许,可以以每秒 4 帧的 60K 分辨率进行流媒体播放。 但测试该服务表明,目前不可能获得此机会。 分析
Digital Foundry 在 Google Stadia 上测试了 Red Dead Redemption 2,发现该游戏在 Pro 订阅上以 1440p、30 fps 的速度运行; 标准版为 1080p,目标为 60 fps。 实际上,如果 Stadia 检测到您的连接可以处理高带宽流,则通过更昂贵的订阅,您可以选择帧速率较低的 4K 分辨率或 1080p,但目标是 60 fps,但性能通常低于预期。
Digital Foundry 还指出,在两种流设置下,视频压缩对 Red Dead Redemption 2 的整体视觉质量都有重大影响,这在第一章中尤其明显。 Alex Battaglia 表示:“与 1080p 流相比,[Pro 上]的许多边缘总体上看起来更加模糊且不太柔和。”“大型视频压缩伪影当然会保留下来,因此会出现一般的宏块和色带[并且在1080p]”。
简而言之,Red Dead Redemption 2 在 Google Stadia 中的设置情况如下:
- 各向异性过滤:明显低于 Xbox One X;
- 照明质量:一般;
- 反射质量:低(与 Xbox One X 相同);
- 近阴影:高;
- 远阴影:高(比 Xbox One X 好);
- 音量阴影:低到中(类似于 Xbox One X);
- 镶嵌:高;
- 树木细节等级:低;
- 草地细节级别:低;
- 毛皮品质:一般;
- 整体纹理质量:超。
虽然 Red Dead Redemption 2 的图像在 Google Stadia 上受到影响,但该服务的响应时间很短。 在 1080p 分辨率下,Stadia 的输入延迟仅比 29fps(和三重缓冲)下的 PC 长 60 毫秒,比 Xbox One X 快 50 毫秒。
Red Dead Redemption 2 现已在 PC、Xbox One、PlayStation 4 和 Google Stadia 上推出。
来源: 3dnews.ru