《耻辱》的创作者之一开设了一个新工作室。 她的第一款游戏将在 2019 年游戏奖上公布

本周宣布前《神秘海域》系列导演艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 会打开的 自己的工作室用于创建实验项目。 类似的计划很快就会到来 объявил 另一位游戏行业的资深人士是 Raphaël Colantonio,他是 Arkane 工作室的联合创始人,该工作室创建了《耻辱》,并领导该工作室十八年。 他的新工作室 WolfEye 的第一个项目将于 13 月 2019 日在 XNUMX 年游戏大奖上亮相,该项目由他与前 Arkane 执行制作人 Julien Roby 共同运营。

《耻辱》的创作者之一开设了一个新工作室。 她的第一款游戏将在 2019 年游戏奖上公布

Colantonio 成为创意总监兼总裁,Roby 成为新工作室的首席执行官和执行制片人。 正在开发第一个项目 帮助 克里斯·阿维隆 (Chris Avellone),《辐射》和《异域镇魂曲》的联合创作者。 Hennig 计划制作与电影几乎没有区别的高级图形游戏,而 WolfEye 则计划专注于游戏玩法和艺术解决方案,而将技术置于后台。

“当我们创建 WolfEye 时,我们认为我们想要回到我们作为设计师和游戏玩家都喜欢的想法,”Roby 在接受采访时说道 GamesIndustry.biz。 — 我们喜欢响应用户操作的游戏,用户可以在其中创造自己的游戏体验。 制作技术先进的项目很困难:开发人员的注意力从游戏玩法转移到技术方面,这最终没有多大意义。 我们需要避免这种情况的发生。”

“我发现自己在想,在过去的两三代人中,我好像一直在玩同一个游戏,”科兰托尼奥说。 — 唯一的区别是更令人印象深刻的图形、更高的分辨率、更多的着色器。 游戏本身并没有太大变化。”

《耻辱》的创作者之一开设了一个新工作室。 她的第一款游戏将在 2019 年游戏奖上公布

WolfEye 由一个远程工作的小型(少于 20 人)团队组成。 经理们认为,员工不需要在办公室就能有效地处理分配的任务。 “当人们对自己的生活感到满意时,他们会工作得更好,”罗比指出。 “如果你能为他们提供一个让他们感到舒适的工作环境,他们将能够在更短的时间内完成更多的工作。” 没有计划扩大员工队伍——科兰托尼奥和罗比强调,小团队可以让他们避免大公司的问题。

“[在一个小团队中]每个人都参与其中,”罗比说。 “当一个团队有两百人时,人们往往不明白他们在做什么以及为什么,他们对项目没有参与感。” “工作室规模小并不意味着它会制作小型游戏,”科兰托尼奥补充道。 “我们将能够通过专注于个人方面来制作大型游戏。”

《耻辱》的创作者之一开设了一个新工作室。 她的第一款游戏将在 2019 年游戏奖上公布

高管们指出,他们不应该期待他们的工作室推出新的《耻辱》,但 Arkane 粉丝很可能会喜欢他们的第一个项目。 “我希望新游戏能够给新一代游戏玩家留下深刻印象,就像游戏曾经给我留下深刻印象一样,”科兰托尼奥说。 — 我遇到的人谈论 Arx Fatalis 的方式就像我谈论 Ultima 一样。 世界就是这样运作的:每两三代艺术就会重演一次。 这就是为什么八十年代流行的东西现在又流行了。 那个时代的孩子们已经长大了,现在正在拍回忆那个时代的电影。 我也在做同样的事情。 我希望我的表演是诚实的,能够感动别人。 赚多少钱并不重要。”

Colantonio 于 1999 年创立了 Arkane。 他是动作角色扮演游戏《Arx Fatalis》和《魔法门之黑暗弥赛亚》、《耻辱》的首席设计师(他与《杀出重围》的首席设计师哈维·史密斯共同领导了该游戏), 猎物(2017)。 此前,他曾在 Electronic Arts 和 Infogrames 工作。 游戏设计师 剩下 阿肯在2017年, 呼唤 离开的原因是希望有更多时间陪伴儿子并决定未来的计划。

现在阿卡恩 作品 死亡循环动作。 耻辱系列 暂时“冻结”».



来源: 3dnews.ru

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