从五毛钱到神仙游戏

美好的一天。

在我的上一篇文章中,我谈到了桌面角色扮演比赛的主题,就像软件开发人员的各种独立即兴比赛一样,它可以帮助概念和草图发展成更多东西。 这次我给大家讲讲我的另一个竞赛项目的历史。从五毛钱到神仙游戏
我遇到过桌面角色扮演比赛,包括国内比赛(称为“厨师”)和国际比赛(年度游戏厨师)。 在国际比赛中,通常需要提出某种新的迷你规则系统,而库克不仅提交了系统,还提交了现有系统的冒险模块。 国际比赛还试图引领一些趋势和实验——那一年,Game Chef的下一个主题是寻找新的桌面角色扮演形式:“缺乏规则手册”。

条件是这样的:

今年的主题:这本书不存在

桌面角色扮演游戏长期以来仅限于一种格式:规则手册格式。 但近年来,这个标准开始发生变化:短游戏更多了; 基于纸牌机制或基于小册子的游戏。 今年,我们邀请您在 Game Chef 上继续这一趋势。 如果游戏没有统一的规则,没有一个基本文本怎么办? 那么玩家如何知道游戏规则呢? 是否可以在没有一套规则的情况下创建一款棋盘游戏? 也许游戏会采取新的形式? 或者也许会出现针对老问题的新解决方案?

从这个主题中获得灵感,让它在你玩的过程中改变你的游戏。 以任何可能的方式解释它。 您的愿景可能与其他参与者提供的选择有很大不同。 我们已经对该主题进行了一些解释,但您可以自由地以自己的方式解释它。

今年四种成分:吸收、狂野、闪耀、镰刀

让我解释一下,构成词必须以某种方式反映在竞赛作品中(四个词中至少有两个)。

这个话题对我来说似乎很有趣,因为我已经专注于实验系统。 起初,我打算从我已经完成的太空游戏中汲取机制,我想“把它从天堂带到地球”,也就是说,不仅在外太空创造世界,而且尝试将自己定位在某些地方。有限的地图并为此调整规则。 但提交作品的时间已经不多了,而且我想以标准规则书的形式实现这个想法。 因此,我开始思考其他更适合比赛主题的方向。

然后我想到了一些关于在一些众所周知的规则之上提供某种上层建筑的想法。 嗯,你知道,例如,他们仍然知道你可以去哪个红绿灯以及你需要在哪个红绿灯处停车。 也许围绕某种设备(就像我在上次比赛中使用计算器所做的那样)、一本书或其他东西的使用制定规则。

这就是使用便士硬币和图像的想法的出现。 我还考虑过让报纸等参与进来。 但我并没有发现它们特别常见。

对于这种形式,我决定冒险并通过一个大型游戏示例以隐式形式呈现规则,作为“无意中听到”的信息片段,为每个观察者形成特定的画面。 我的想法的最佳实施方式是拍摄视频或录制播客,但当时没有这样的机会或技能。 此外,对于这种情况,仍然需要一个基础,一个脚本。 于是,一个意想不到的解决方案出现了——迷你剧。 因此,最终结果是简单的文本。 作为论坛主题、评论、文字记录、录音。

最终发生的事情是这样的:

守门人,否则就不会有希什金

五小节的角色思考

剧中人

丽莎
阿尔希普·伊万诺维奇。
艾瓦佐夫斯基。
救主。
希什金。

节拍1

故事发生在艾瓦佐夫斯基的公寓里。

一间宽敞的房间,一张干净的餐桌,上面有两幅复制品和一把硬币。 旁边有两把皮椅和三张凳子。

房间里有两个人,一个坐在椅子上,另一个站在桌子旁。 打开的电视面板上的画面闪烁。 窗外已是夕阳西下。

艾瓦佐夫斯基,萨尔瓦多(讲话)。

萨尔瓦多。 你怎么能看这个? 我不明白。
艾瓦佐夫斯基(若有所思)。 这是一部普通的电影。
萨尔瓦多。 然后你就会看到,独自一人。 (走了几步)其他人什么时候到?
艾瓦佐夫斯基。 他们应该已经。 我现在就打电话。
萨尔瓦多。 那么,等一下。 只要告诉我规则就可以了。
艾瓦佐夫斯基(不情愿地关掉电视)。 那里没有规则。 (专注地看着萨尔瓦多。)想象一下,根本没有规则! (用手做了个手势)当然!
萨尔瓦多。 你现在是在跟我开玩笑吧? 怎么玩?
艾瓦佐夫斯基。 你会看到的。

锁发出咔哒声。 丽莎和阿尔希普·伊万诺维奇出现在门口。

萨尔瓦多。 干得好。 阿尔希普·伊万诺维奇来还不到一年!
阿尔希普·伊万诺维奇(脾气暴躁)。 我和你一样是伊万诺维奇——萨尔瓦多。 (叹气。向萨尔瓦多打招呼。做出责备的表情。)在我们等待的时候,他们本来可以为我们泡点茶的。
萨尔瓦多(平静地)。 没关系,你有时间喝茶。 (对艾瓦佐夫斯基)好吧,就是这样,就是这样? 希什金呢?
阿尔希普·伊万诺维奇。 希什金不会出席。
丽莎。 怎么可能不是希什金呢? (向人群点头。) 大家好。
艾瓦佐夫斯基(看看手表)。 随他去吧。 之后。 (对新来的人讲话。) 你带照片了吗?
阿尔希普·伊万诺维奇。 是的。 这里。 (拿出复制品并将其放在桌子上。)
艾瓦佐夫斯基(将目光转向丽莎)。 你?
阿尔希普·伊万诺维奇。 她确实做到了。 嗯,是丽莎!
丽莎。 等一下。 阿尔希普·伊万诺维奇说我不需要它。
艾瓦佐夫斯基。 哦,是的,我完全忘记了。
萨尔瓦多。 我有点不明白,就是没有图可以玩吗?
阿尔希普·伊万诺维奇。 不,只是我们是看门人,而丽莎有点像我们世界的客人。
丽莎(若有所思)。 他们是守门人还是守门人?
萨尔瓦多。 您对 Gatekeepers 是否有些不满意?
丽莎。 我们需要给你打电话。
阿尔希普·伊万诺维奇。 利佐克,别傻了。 我是阿尔希普·伊万诺维奇。 (指着艾瓦佐夫斯基。)这是艾瓦佐夫斯基。 (看着萨尔瓦多,想起了什么。)嗯,是的,我不知道。 你最好不要走进他的世界。 (微笑)否则手表会融化或出现其他问题。 总之就是很麻烦。
丽莎(不满)。 就是现在。 所以这些图片可能没有作者。
阿尔希普·伊万诺维奇。 没有照片就没有作者。
萨尔瓦多(对阿尔希普·伊万诺维奇)。 您对软表世界有什么抵触吗?
丽莎(热情地)。 天啊,软表世界?
艾瓦佐夫斯基。 是的! 看。 (拿起其中一份复制品,拿给丽莎看。)
丽莎(看着图画)。 哦,正是如此。 我记得。
阿尔希普·伊万诺维奇。 大家都看到了,没什么有趣的。 我这里有月夜世界!
艾瓦佐夫斯基。 但对我来说这很简单。 第九世界。
萨尔瓦多。 第九世界? 我已经在某处听过这句话了。
阿尔希普·伊万诺维奇。 那么希什金呢? 熊世界?

笑。

节拍2

20分钟过去了。 那里也有同样的。

艾瓦佐夫斯基。 就是这样,我们来玩吧。 我是第一个。
阿尔希普·伊万诺维奇。 走吧,走吧。 已经呈现了。
艾瓦佐夫斯基。 就是这样了。 (集中思绪)这扇门通向色彩缤纷的第九世界,海浪拍打着岩石,海鸥在落日的天空中高高盘旋,哀悼失落的船只。 一望无际的大海,同样隐藏着无数的谜团和秘密……
丽莎(打断)。 有多少艘船已经沉没?
艾瓦佐夫斯基。 目前为止只有一个。 上次我们玩的时候。 (想了一会儿。)简而言之,这就是小世界。
萨尔瓦多。 好吧,我现在就是了。 就告诉我吧?
艾瓦佐夫斯基。 等等,我会创造某种水下怪物。
阿尔希普·伊万诺维奇。 克苏鲁?
艾瓦佐夫斯基。 是的,要有克苏鲁。 (拿一枚五戈比硬币。)
丽莎。 克苏鲁? 这是谁?
阿尔希普·伊万诺维奇。 没关系,他还要睡觉。 (对艾瓦佐夫斯基)我希望他能睡着吗?
萨尔瓦多(莉丝)。 阴间怪物,吸收大脑。 你没读过洛夫克拉夫特吗?
丽莎。 不……看来我不会这么做。
艾瓦佐夫斯基。 是的,他会睡觉。 (用狡猾的眼神环顾四周。) 一会儿。
阿尔希普·伊万诺维奇。 好吧,感谢上帝。 只要拿一枚十戈比的硬币,对于一个简单的生物来说就太大了。
艾瓦佐夫斯基(笑)。 也就是说,我们会有克苏鲁作为地点?
萨尔瓦多。 你在那做什么?
艾瓦佐夫斯基(兑换硬币)。 嗯,五戈比是英雄,十戈比是地方。 (叹气。)现在需要十轮才能建造。
丽莎。 一戈比?
阿尔希普·伊万诺维奇。 对于一个 - 一件物品。
丽莎。 明确。 (萨尔瓦多)。 软表的世界如何?
萨尔瓦多。 现在,你看,艾瓦佐夫斯基正在引出怪物。
艾瓦佐夫斯基。 所以我完成了。
萨尔瓦多。 好吧,听着...

节拍3

一个小时过去了。 希什金也一样。

阿尔希普·伊万诺维奇(对希什金)。 我以为你今天不会来。
希什金。 好吧,我们需要拜访你们食尸鬼。 查看。
丽莎。 总之,我想要一个木筏!
艾瓦佐夫斯基。 它是一个物体还是一个地方?
阿尔希普·伊万诺维奇(讽刺地)。 或许他是有道理的? 然后是生物。
丽莎。 你吓到我了。 一个普通的木筏。 (思考。) 虽然没有,但普通人会淹死在这里。 反重力!
萨尔瓦多(在艾瓦佐夫斯基的照片上放了一分钱)。 写下来,写下来。 筏。
艾瓦佐夫斯基。 嘿,你在这里为我创造什么?
萨尔瓦多(莉丝)。 看吧,他不喜欢。 更好地构建我的世界。
希什金(对艾瓦佐夫斯基)。 你为什么不喜欢木筏?
艾瓦佐夫斯基(对希什金)。 反重力!
丽莎。 什么,不按规矩办事?
阿尔希普·伊万诺维奇。 事情就是这样,这里没有规则。
希什金。 嗯,从技术上来说是这样的。 只是以自由形式。 条件本身就是:图纸、硬币、施工时间。 还有更多狂野规则。
阿尔希普·伊万诺维奇(怀疑地)。 哦,来吧。 实际上没有规则。
希什金。 还有狂野的?
阿尔希普·伊万诺维奇。 这些不是规则。
萨尔瓦多(不耐烦地)。 嗯,你要步行吗? 丽莎订购了一艘木筏。
阿尔希普·伊万诺维奇。 废话。 我们不是这样泡茶的。
希什金(微笑):什么茶啊,凌晨三点!
艾瓦佐夫斯基。 事实上,已经十点半了。 (环视人群。)我们可以休息一下喝茶吗?
希什金。 好吧,让我们吧。

他们起来。 他们去厨房。

萨尔瓦多(对希什金)。 你的照片叫什么名字?
希什金。 世界? 呃……森林带!
阿尔希普·伊万诺维奇(讽刺地)。 而不是早晨的世界? 不是松树世界吗?
丽莎(接电话)。 熊世界?
艾瓦佐夫斯基。 我知道,锥体世界!

笑。

希什金(翻白眼)。 妈的,你多累啊。
阿尔希普·伊万诺维奇。 我们甚至还没有开始。

节拍4

十分钟内。 茶后。 那里也有同样的。

希什金(完成描述)。 事实上,这就是童话般的森林空地。
萨尔瓦多。 和熊一起!
丽莎。 还有锥体!
希什金(讽刺地)。 是的,一般来说! 这完全是恐怖。
阿尔希普·伊万诺维奇(忙碌地)。 你在建造什么?
希什金。 翅膀。 给熊们。
丽莎。 熊为什么长翅膀?
希什金(疲倦地)。 为什么为什么。 飞离你而去! (想。)虽然不会,但我们会创造一个更好的英雄,一个术士。
阿尔希普·伊万诺维奇。 又是术士? 为什么在森林里?
希什金(对阿尔希普·伊万诺维奇)。 不是再一次,而是再一次。 给我一枚硬币。 (看着其他人)下一个是谁?
艾瓦佐夫斯基。 我:然后是萨尔瓦多,然后是阿尔希普·伊万诺维奇。
丽莎。 然后我。
希什金(对莉丝)。 你正在建设什么世界?
丽莎。 现在在艾瓦佐夫斯基家。 木筏、海盗和气球城堡。
希什金。 班级!
丽莎。 但那里的大海波涛汹涌,海盗想去某个地方。
阿尔希普·伊万诺维奇。 在河岸上为我建造一座城堡。 或者海盗船。 护卫舰!
丽莎。 不,这对你来说是黑暗的。 我想转移这个特定的海盗。
希什金。 我们以前没有这样做过,但您可以自己创建狂野规则。
丽莎。 所以我不明白如何制作它们。
阿尔希普·伊万诺维奇。 是的,他自己没有抽,到目前为止我们只有奥卡姆镰刀和一位客人。
萨尔瓦多。 那么,让我们仔细看看这一点。
希什金(叹气)。 嗯,我加了镰刀。
阿尔希普·伊万诺维奇。 是的,顺便说一句,我们今天为他们剪掉了克苏鲁。 万一。
艾瓦佐夫斯基。 他有打扰你吗?
萨尔瓦多。 啊,原来是这样。 天气晴朗。
阿尔希普·伊万诺维奇。 是的。 (对希什金)规则到底是什么?
希什金(朗读)。 奥卡姆镰刀。 它每十步就会出现在宇宙中,无论是谁,然后到那个人那里……(打断阅读。)简而言之,下一个构造最先完成的人会得到镰刀,并且可以从任何人身上夺取额外的东西。
艾瓦佐夫斯基(对阿尔希普·伊万诺维奇)。 只要一回合他就会再次出现,我会砍掉你的黑魔法师之塔。
阿尔希普·伊万诺维奇(抗议)。 但我需要她,她不是多余的!
丽莎。 事实上,我会得到镰刀,我的城堡即将完工。
艾瓦佐夫斯基(对萨尔瓦多眨眼)。 哦,那不是真的。
丽莎。 好吧,没有必要做一些令人讨厌的事情。 我是完全反对的!
阿尔希普·伊万诺维奇(对希什金)。 哦,是的,艾瓦佐夫斯基还添加了狂野规则。 当你建立了一些重要的东西时,你可以玩肮脏的把戏。
艾瓦佐夫斯基。 是的,然后你就可以将任何建设速度减慢一圈。 简而言之,你会以如此小的方式造成伤害。
丽莎。 什么是宾客?
阿尔希普·伊万诺维奇。 就是你。 我添加它是为了让玩家不能拥有自己的大门并随心所欲地建造。
丽莎。 好闪耀! 我本来打算拍张照片。
阿尔希普·伊万诺维奇。 是的。 你知道她想要什么吗? 肖像! (对丽莎)你如何想象通过肖像来谈论世界?
丽莎。 我通常会想象它,接受它并描述它。 (疲倦地)好吧。 我们走吧。
希什金。 让我们添加一条规则,即可以在盖茨之间建立门户。 如果两位守护者都同意的话。
阿尔希普·伊万诺维奇。 停下来,你还不能添加。 你已经有了镰刀。
希什金。 是的,我要告诉丽莎。 好吧,顺便说一句,我可以取消我的。
阿尔希普·伊万诺维奇。 通过投票?
希什金。 通过仅投票新的,而旧的则仅根据个人意愿投票。
丽莎(认真地看着艾瓦佐夫斯基)。 最好取消那些肮脏的伎俩。
萨尔瓦多。 就是我和Lisa按照规则加就可以了?
阿尔希普·伊万诺维奇。 不,那么每个人都会有一个,并且可以添加新的。
艾瓦佐夫斯基。 总之,我们回到了第九世界。 (对丽莎)当你的海盗在胶合板上飞行时,天气发生了变化。 暴风云出现在地平线上,暴风雨即将来临。 (悲伤地)精灵王皱起眉头,挥手下达了潜水的命令。 一分钟后,精灵潜艇被闪烁的动力护盾覆盖,消失在水下。
丽莎。 好吧,现在暴风雨即将来临。
希什金。 没关系,你会躲在空中楼阁里。
艾瓦佐夫斯基(忙碌地)。 一般般。 三步就出一座岛,七步就出一个水下洞穴。 我现在会加入团队。 我要订一个红衣精灵。
萨尔瓦多。 金发女郎?
艾瓦佐夫斯基。 当然!
萨尔瓦多。 与此同时,软钟里一只发条恐龙已经完成,然后……(意味深长地看着艾瓦佐夫斯基。)我拿到了镰刀!
阿尔希普·伊万诺维奇(责备地)。 你会收到仇恨的光芒。
艾瓦佐夫斯基。 不,镰刀出现在丽莎的动作中。
萨尔瓦多。 哦,好吧,是的。 (对丽莎。)那我只是放慢你的城堡的速度......
丽莎(愤怒)。 萝卜!

节拍5

一天内。 电话交谈。
希什金和阿尔希普·伊万诺维奇(讨论最近发生的事件)。

阿尔希普·伊万诺维奇。 你知道,我会把一切重来。 我会编写正常的规则,以免每次都发明它们。 (停顿。)好吧,看,你有奥卡姆镰刀——对每个哲学家做一些类似的事情。
希什金。 那么一切又都是徒劳了?
阿尔希普·伊万诺维奇。 嗯,没有白费。 这个想法本身很好,你只需要正确设计游戏即可。
希什金。 是的,我正在考虑按照标准来制作。 但。 (停顿。)但是希什金就不会在那里了。 理解? 关键是每个人自己都想出了这个机制。
阿尔希普·伊万诺维奇。 是的是的。 游戏的概念并不以一套规则的形式存在……它在某种程度上很复杂。 (停顿。) 嗯,原则上没问题。 丽莎在这里,你知道她的建议是什么......

结束?

评测

除了提交自己的游戏外,所有参赛者还被要求对其他参赛者的 4 款游戏进行简短评论,并选择其中最有价值的一款。 因此,我的守门人也收到了其他作者的几篇评论,如下:

评论 #1

这是一个非常有趣的故事,有有趣的角色,但完全不清楚他们想如何玩以及玩什么。 尽管同样的镰刀被耳朵拉到奥卡姆剃刀上,但还是提到了成分。 总的来说,这是一篇有趣的文章,但这不是一个游戏。 我很想阅读这位作者的更多作品,但我不能为这部作品投票。

评论 #2

守门人游戏回顾

我马上就会说,这部作品中呈现材料的方式简直太棒了。 然而,这并不奇怪,因为它的作者也是附魔系统的创造者,首先是一系列令人难以置信的设置 - 扭曲的土地。 这甚至不是材料呈现方式不寻常的问题;坦率地说,向读者介绍必要的事实材料的想法本身并不新鲜,但作品的风格让我们记住了那个时代的科幻小说当它仍然温暖如灯时。

唉,演示形式似乎是这项工作的弱点的原因。 尽管作品中的角色向新人解释了大家聚集在一起的游戏规则,但主要短语显然要么是在幕后说的,要么通常只是暗示的。

尽管所描述的游戏类似于桌面策略游戏而不是经典的角色扮演游戏,但文本并未显示对于此类非常重要的细节。 因此,简单提及了游戏的目标——谈论世界。 根据剧中发生的事情,可以假设故事应该包括世界中新元素的创造和构建。 但没有指定游戏何时结束、如何确定获胜者,甚至如何处理创建的实体。 硬币用于创造和建造,它们既是资源计数器,也是创造所需时间的衡量标准。 这个解决方案是如此合乎逻辑且美丽,以至于当您阅读它时,您会惊讶地发现周围的每个人都还没有这样做。 唉,这种机制也很粗糙——不清楚玩家在哪里、​​以什么价格、以多少数量收到硬币,是否可以兑换,或者反过来,是否可以总结。

如果你认为游戏仍然是一款角色扮演游戏,并且你不需要赢得它,那么画面仍然会很奇怪。 在文本中,其中一名玩家提议引入一项附加规则,该规则将引入连接不同世界的门户。 也许这确实不是多余的,因为目前游戏中描述的游戏似乎由几个独白组成,每个人都在其中谈论他们的创作,偶尔会以小方式伤害他人。 顺便说一下,关于附加规则。 核心规则涉及随着游戏的进展引入游戏的附加规则。 再说一遍,这是一个出色的解决方案,也是对比赛主题的一种非常机智的处理方式——确实没有规则手册,因为游戏每次都是新创建的。 但在这种情况下,事实证明,向我们展示的大部分玩法都是私人情况,是单个游戏的特征,与游戏本身无关。

综上所述,我得出以下结论:《守门人》不可能以它所呈现的形式进行游戏。 事实上,该剧描述的不是一个游戏,而是一套机制。 顺便说一句,球员们的自述也明白这一点;这一点可以从阿尔希普·伊万诺维奇响亮的演讲中了解到。 然而,在同一位置列出了所使用的机制:

“希什金。 嗯,从技术上来说是这样的。 只是以自由形式。 条件本身就是:图纸、硬币、施工时间。 加上更多狂野规则。”

顺便说一句,在给定的常数中,只有绘画让我感到困惑。 根据某人已经创建的图像来创建一个世界的想法对我来说似乎很奇怪。 毫无疑问,绘画可以提供很大帮助,激发想象力,产生联想,最终构建一个单一的图像系列。 但租借仅限于一部作品,甚至可以提前带到游戏中。 也许让这个细节成为 Gatekeepers 的随机组件是有意义的。

最后,关于问题的正式方面。 正如我已经说过的,作者对主题的处理非常出色。 我也希望能够做到这一点。 但成分还没有得到太大的开发。 我只能看到可选规则之一形式的镰刀,以及所提供世界之一周围的光辉。 但是,正如已经提到的,该剧的文字语言优美,包含许多典故和复活节彩蛋,总体来说读起来很愉快。 对克苏鲁这个地点的描述绝对令人愉快。 我真的希望有一天能看到与 murchambola 和twisted terra 处于同一水平的新守门人。

评论 #3

有一次希什金、达利、艾瓦佐夫斯基、蒙娜丽莎和库因芝聚在一起,他们进行了交谈。 谈话长达好几页,其中充满了失败的笑话和奇怪的身体动作。 “艺术图像仿佛活生生地出现在我眼前,像柏林上空或轰炸后德累斯顿大教堂的骨架一样展开。” 我希望我能写下关于这个游戏的这样一句话,但是没有。 艺术家们聚集在一起谈论一些事情,关于克苏鲁,关于镰刀(目前还不清楚它来自哪里),等等。 酒神节让我想起了电影《青象》,我只想冲进这个会议大喊:“你们在说什么? 什么克苏鲁,什么画?! 你走了吗?!” 说实话,我们从游戏中什么也看不懂。 这一切看起来就像一部艺术电影:有太多不必要的浮夸词语,单独来看却完美无缺,但加起来却不能构成一个句子。 结论:完全为零,我们甚至不知道如何玩它。 关键词并没有真正使用,但主题已完全公开:没有书。 什么都没有。

评论 #4

年龄标记规则

这份工作最酷的事情就是演示。 在我看来,以游戏会话描述的形式呈现规则是一个非常酷的举动。 模块作为设计游戏的一种方式真的很酷。 您可以展示作者对规则的应用和解释的适当性的看法,并传达游戏的方法。 重新创建对话和问题将适应您公司开发时的情况。

这就是好消息结束的地方。 对于成年人来说,所提出的设计不是游戏。 这个游戏适合 4 - 5 岁的孩子玩。成人可以和孩子一起玩这个游戏。 作为一个孩子,想象一些不存在的东西是一个真正的挑战。 多种幻想的碰撞,创造出一场奇妙的冒险。 但成年人对此不感兴趣。 也许我们是腐败的游戏开发者,但在特定领域制定规则对我们来说似乎并不有趣,并且提出没有目标或目的的实体似乎也不是一项有趣的休闲活动。 由于缺乏合适年龄的孩子,无法进行游戏测试,但我清楚地记得我是如何在幼儿园高年级组的某个地方(或者可能是一年级)想出一个非常相似的游戏。 这可能很有趣。

确实,我总是试图提前弄清楚谁会真正获胜。 唉,胜利的标准和规则一样是游戏不可或缺的一部分。 对于小公司来说,想象力的力量会产生竞争,获胜者显然是那些想象力更灵活以产生有用规则的人,并且更丰富地用新实体对新条件做出反应的人。 轮到他时不能想出任何新东西的人就输了,并开始重复自己。 不幸的是,三个成年高手可以参加此比赛,直到硬币中的铜变成绿色为止,没有人会输。 没有其他标准。

万能的,否则你就得成为神

随着时间的推移,神兽游戏的概念在我的脑海中慢慢酝酿,直到有一天,桌游《小世界》的体验被加入到影响我的神兽模拟器万神殿中(Populous、Black&White)。 然后我终于想出了一个谜题,我与众神的游戏将围绕守门人的发达机制构建,从那里我将获取神圣资源的经济(信仰硬币的操纵)。 因此,该剧的主人公们扮演了未来“全能者”的原型,交换了与最终发生的类似的印象。

结果这有点像“角色扮演大富翁”,玩家扮演控制地图上某些领土的神灵,每回合掷骰子,沿着命运轨迹移动棋子。 不同的行业有不同的影响。 你可以从各个区域收集信仰币,或者用这些硬币支付创造一些东西的费用,然后将它们返回到轨道上。 同时,游戏特别注重创造力,尽管我也添加了一些最终目标。 如果条件合适,多一位神可以完成游戏并转化为科学 - 那么他的游戏玩法将会改变。

正如我从测试游戏中注意到的那样,最重要的是不要急于轮到你,并将正在发生的事情视为桌面角色扮演游戏,而不是常规的棋盘游戏。 也就是说,你需要适应想象的世界和其中发生的情况,发明和描述正在发生的事件,而不仅仅是扔骰子和收集硬币。

规则手册可以在这里查看:

全能者

从五毛钱到神仙游戏

然而,规则就是规则,正如人们所说,最好看一次。 因此,下面我将描述游戏的其中一项游戏测试是如何进行的,该测试是我在我所在城市的一家具乐部进行的。

一款共创新世界的角色扮演游戏报道

于是,年轻的神灵们在广阔的原始大陆中获得了力量。 他们积累信念,带领人民走向未来。 配备六面骰子和信仰硬币。

我们的测试游戏有五名参与者(这是一个非托管游戏,所以我也是一名玩家),并具有以下神灵和种族:

隐秘者,高山峰的守护神Rinna - 彩龙之神

莫德凯撒,黑暗沼泽兰夫的守护神 - 指挥不死族群的神

普朗托斯 (又名白色流浪者),卡瓦罗沙漠的守护神 - 照顾由白粘土制成的傀儡的神

米尔坦神秘的卡彭的守护神——守护狼人的神

我为 改革者,森林覆盖的文特隆的守护神,在其领土上居住着一种运输种族——由石头和红色能量组成的生物,不能行走,但可以通过短距离传送来移动。 我神的住所矗立在森林之上——一个巨大的门户,红色能量在其中循环。 在其他住宅中,我记得普朗托斯神的沙漠中央有一座长塔,里面挂满了书籍,还有莫德凯撒的一座由石头和巨大骨头制成的城堡。

游戏系统有四种神祇:发射者、蓄能者、变形者和吞噬者。 每种类型都有自己的行为特征和游戏机制的细微差别。 在准备游戏时,我打印了每种神灵的说明,以便每个人都能轻松掌握信息。

从五毛钱到神仙游戏

神祇的类型分布如下:莫德凯撒选择了夜间神祇的道路——吞噬者,隐智选择了变形者启蒙者,普隆索斯进入了蓄能器,而米尔坦则成为了白天的神祇——发射者。 我为我的Remax选择了一个随机类型,结果它是另一个累加器——一个专注于物质价值的神。

总的来说,这是一个非常有趣的游戏,充满了意想不到的事件。 我们看到其中一个傀儡被沙虫吞掉,然后他才从怪物​​身上逃脱。 我们看到骷髅们如何请求它们的主人让它们变得更加死亡。 我们看到了两条龙的战斗,以及女龙向狼人之神的祈祷,希望他能给她生育的机会。 魔像在沙漠中挖出了一个巨大的机器人。 其中一名狼人在变身过程中徘徊在形态之间。 运输港口在沙漠中修建了一座具有象征意义的木桥,作为与当地居民友谊的标志。 向狼人之神祈祷的傀儡能够变成人类。 两架运输机意外卡在太空中的同一点,并组合成一种新生物。 一支龙中队在世界海洋中猎杀巨大的鱼类。

在游戏过程中,隐智按照变形金刚的规定性格,从他的笔记本上读出了令人敬畏的建议,回答了信徒的要求(当然,而不是自己创造奇迹,这适合变形金刚,他习惯于帮助信徒)更多时候是在口头上而不是在行动上) - 这非常酷和有趣(此外,这个人一生中第一次看到这个游戏,但他完美地即兴发挥,决定将他的游戏技巧建立在他自己的笔记上)。 确实,有几次他确实屈尊接受神的干预,例如,为迷失在世界海洋中的龙指明返回的道路。 莫德凯撒养了一只龙巫妖负鼠,然后它恳求他将其拆散并重新组装成一个简单的龙巫妖。 此外,夜神还发射了死亡城堡并测试了它的武器——向沙漠发射火箭,并用毁灭性的能量束穿过森林。 Prontos 创造了一种独特的砖块物体,后来成为坚不可摧的神器。 他还发明了一种可以插入物体中的眼睛,从而使它们栩栩如生。 他还有一个面具,可以让他住在戴上它的人身上。 米尔坦也慢慢地创造了物品,其中之一就是能够产生随机效果的骰子。

游戏过程中,当玩家停在命运轨迹的黄色区域时,就会出现“祈祷到来”、“向我祈祷”等表情。 这个事件意味着你需要选择另一位玩家来描述该生物对神的吸引力,然后描述你对这个祈祷的回应。

至于我的神,故事的发展大概是这样的:一开始有一些小麻烦——比如控制区出现了异常,传送口无法传送。 然后第一个独特的物体,叫做反式水果,出现了——它是一棵树上的一个苹果,突然从普通变成了玻璃,充满了红色的门户能量。 该物品允许所有者传送。 后来,这件物品受到了诅咒(里面出现了一条玻璃虫),被龙神夺走了。 下一个物品成为了武器——心灵十字。 那是一个X形的东西,喷射着精神能量。 很快这个物品就获得了神器的地位并且变得坚不可摧。

从五毛钱到神仙游戏
游戏会议结束时的比赛场地视图(标记被选中者的按钮)

然后我的 Reformax 创建了: 隐形宝珠 (使佩戴者隐形并在死者城堡射线切割的区域中找到), 宇宙法杖 (被另一个维度的一个传送口捕获,随后消除了地下洞穴中的虫子攻击), 迷雾杯 (向喝了它并在清除了昆虫的地下洞穴中发现的人提供知识), 飞行环 (后来与无尽海中的一个运输港一起消失) 一袋秘密 (可以从中提取一些有趣的东西)。

我会记下在我的神灵改变期间发生的一些祈祷。 有一天,运输港口希望看到一些变化,简而言之,就是改革。 然后Remax决定做出回应,并用神圣的力量将Ventron的各个部分提升到空中,将其形成一堆森林覆盖的岛屿,只有运输工具(或飞行生物)才能在这些岛屿之间行驶。 还有一点与传送港有关,传送港希望龙神教他如何成为龙——让祈求者有机会呼吸一团红色能量。

在电池神那里积累了五件物品后,天选者就复活了(其他神需要为此培养三个英雄)——对我来说,这个天选者是某种Remix,一个完全由红色能量组成的运输港,直到那时存放在石墓中。 天选者出现后,便出发前往大陆尚未被发现的地区收集信仰。

经过五个多小时的游戏,我们最终得到了三位天选者:由红色能量组成的女主角,普朗托斯用各种零件和神器创造的傀儡,以及拥有超凡智慧的巨龙隐智。

从五毛钱到神仙游戏
这是游戏的参与者

我可能会结束这个故事。 感谢您的关注,希望这篇文章对您有用。

来源: habr.com

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