与 NPC 的关系、派系的多样性、任务的非线性以及其他细节 GreedFall

蜘蛛工作室 发布 GreedFall 开发日记的第二部分 - 它 最有野心的 角色扮演游戏。 首席美术师 Camille Lallement 和编剧 Jehanne Rousseau 分享了新的细节。 该公司的代表详细介绍了主要通道发生地提尔弗拉迪岛、游戏派系、任务概念以及主角与 NPC 之间关系的建立。

与 NPC 的关系、派系的多样性、任务的非线性以及其他细节 GreedFall

根据开发者的说法,在 GreedFall 中你将不得不与不同的派系打交道。 他们的利益分歧很大,许多人互相矛盾。 例如,殖民者利用提尔弗拉迪的土地来致富,这激怒了土著居民。 岛上的永久居民相信他们的土地是神圣的,他们有自己的语言(由蜘蛛在专业语言学家的帮助下创造)以及与岛上特定事件或事件相关的神话。 在其他派别中,作者提到了寻求治愈瘟疫的宗教狂热分子和科学家, 泪流满面 塞雷内港。

与 NPC 的关系、派系的多样性、任务的非线性以及其他细节 GreedFall

主角属于一个名为“会众”的氏族。 这是一个古老的组织,充当不同民族之间的中介。 这就是为什么主角将能够独立选择如何应对特定派系。 与 NPC 的关系将有行动自由。 没有人会阻止你与非玩家角色发生浪漫关系、背叛、交友或公开敌对。 玩家将能够带着拥有自己声誉的同伴一起执行任务。 它们还影响与特定派别的关系。

与 NPC 的关系、派系的多样性、任务的非线性以及其他细节 GreedFall

开发者声称所有的行为都会产生后果,做出的决定可能会在几个小时后困扰你。 这就为重复玩游戏创造了前提。

《GreedFall》将于 10 年 2019 月 4 日在 PC、PSXNUMX 和 Xbox One 上发布。 该游戏由 Focus Home Interactive 发行。



来源: 3dnews.ru

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