Saber Interactive 首席执行官 Matthew Karch 在接受 VenturBeat 采访时表示,让 CD Projekt RED 的奇幻角色扮演游戏在 Nintendo Switch 上运行的最初尝试失败了。 考虑到整个项目必须安装在 32GB 卡上,团队不得不进行大量削减。
“当第一个移植版本制作时,游戏运行速度为 10 fps,它占用的内存比 Switch 多 50%,并且构建大小比最大的 Switch 卡带大 20GB,”Karch 说。
接下来的问题是Saber Interactive不能简单地减少周围的角色数量,因为这会让城镇和村庄看起来空荡荡的。 最终,团队找到了调整阴影、树叶和整体图形质量的方法,以便 Nintendo Switch 可以在不丢失关键方面的情况下复制《巫师 3:狂猎》。 该解决方案甚至包括从头开始完全构建太阳能系统。
“显然,需要阴影来增加户外环境的真实感,但现成的解决方案[不适用于 Switch],”Karch 说。 “我们必须将静态阴影贴图、凹凸贴图和动态阴影贴图结合起来,以实现与原始图像相似的外观和感觉。”
该团队对树叶采取了类似的方法,并重写了它的生成和渲染方式。 Karch 告诉 VentureBeat,我们花了一年的时间才让《巫师 3:狂猎》以 30 fps 的速度运行,而且没有丢失太多图像。
《巫师 3:狂猎》于 15 月 XNUMX 日在 Nintendo Switch 上发布。
来源: 3dnews.ru