由于《Deadfire》销量疲弱,《永恒之柱 3》的发售受到质疑。 作者不知道失败的原因

去年XNUMX月发布 永恒II的支柱:Deadfire 失球 按销售额 原创游戏。 最近,Obsidian Entertainment 设计总监 Josh Sawyer 在他的博客上发表了讲话 tumblr,开发商还没有弄清楚其受欢迎程度低的原因,并做出了一些假设。 此外,他指出,因此第三部分可能根本不会出现,如果团队仍然开始制作它,则必须重新考虑游戏的格式。

由于《Deadfire》销量疲弱,《永恒之柱 3》的发售受到质疑。 作者不知道失败的原因

发行近一年后,第一批《永恒之柱》的销量 超过 700万份。 PC版Deadfire前四个月 到达 110万套的大关——记者称这一结果彻底失败,尽管开发商避免使用这种表述。 对于粉丝关于《永恒之柱XNUMX》是否会发行的问题,索耶没有给出明确的答复。 它的销量可能比《Deadfire》还要低,所以开发商首先必须明白他们做错了什么。 下一场比赛可能会与之前的比赛有很大不同。

索耶有几个假设。 也许第一部分“完全满足了观众的需求(对传统RPG),而第二部分根本不需要。” 也许原因在于营销失误——有必要打造一场更引人注目的广告活动。 开发者也不排除玩家确实不喜欢这款游戏,但在这里,一切也不是那么简单:它和第一个一样受到了审查(Metacritic 上 PC 的 Deadfire 评级 - 88 分(满分 100 分),仅比 原来的),关于缺点的文章很少。

由于《Deadfire》销量疲弱,《永恒之柱 3》的发售受到质疑。 作者不知道失败的原因

索耶表示,如果《死火》是一次“可怕的失败”,那么对于创作者来说事情会更容易一些。 这样的话,他们就能明白哪些错误需要改正,而不会在第三部分重蹈覆辙。 现在开发者只能猜测。 高管怀疑罪魁祸首可能是具有主动暂停功能的实时战斗系统,玩家不喜欢这种系统,本着回合制的精神 神性:原罪2 - 游戏非常成功。 同时,具有相同系统的其他RPG - 例如, 探路者:Kingmaker - 他们买得很好。 索耶表达了更多版本 Twitter:也许现在的游戏玩家对直接续集不太感兴趣,或者他们不喜欢Deadfire的艺术风格(尽管开发者本人比第一部分的美学更喜欢它)。 他还指出,第一款游戏的成功可能与第一波浪潮有关。 Kickstarter 人气 (续集的融资要晚得多,而且是在不同的平台上 - 图)。 


由于《Deadfire》销量疲弱,《永恒之柱 3》的发售受到质疑。 作者不知道失败的原因

由于《Deadfire》销量疲弱,《永恒之柱 3》的发售受到质疑。 作者不知道失败的原因

“我确信读到这篇文章的人知道为什么《Deadfire》的销量比第一款游戏差,”索耶写道。 “我没有明确的答案。” 根据 据我们的评论员 Denis Shchennikov 介绍,《Deadfire》的缺点主要与枯燥的支线任务以及玩家的行为对环境的影响较弱有关。

不管怎样,工作室做得很好:去年 进入 Xbox 游戏工作室的一部分,可能会继续制作大预算项目。 开始销售最新游戏, 外面的世界, 无罪释放 Take-Two Interactive 的期待,所以续集几乎是不可避免的。



来源: 3dnews.ru

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