两年多前,微软公司 取消 Scalebound,Platinum Games 的一款动作游戏。 该类型的粉丝和 Xbox One 用户对此感到非常沮丧,因为该游戏是由《Bayonetta》和《鬼泣》的编剧兼导演神谷英树 (Hideki Kamiya) 创作的。 许多人将取消的责任归咎于微软,但在最近的一次采访中,Platinum Games 首席执行官 Atsushi Inaba 解释说,双方都有责任。
根据 Microsoft 的说法,Scalebound 质量 不匹配 尽管游戏已经开发了好几年,但还是在意料之中。 演示确实没有给游戏玩家留下深刻的印象—— 主角动画 是不自然和严厉的,并且 与大boss战斗 它看起来比大更无聊。 “这并不容易……双方都失败了……没有做我们作为开发人员需要做的一切。 看着粉丝们对微软取消比赛感到愤怒,对我们来说并不容易。 因为现实情况是,当任何游戏开发失败时,都是因为双方都失败了,”稻叶说。 “我认为有些领域我们可以做得更好,而且我相信微软作为出版合作伙伴也希望在有些领域做得更好。” 因为没有人希望比赛被取消。”
Platinum Games 的负责人认为,《Scalebound》给工作室带来了许多惨痛的教训,但它却帮助工作室成长。 不幸的是,Atsushi Inaba 无法透露该项目开发的所有细节,因为有一定的规则,但他敦促不要将取消归咎于微软。 “事实是,我们不喜欢微软首当其冲地受到粉丝的愤怒,因为游戏开发很困难,而且双方都吸取了教训......”稻叶说。 — 我不会说我们在 Scalebound 的经历影响了我们转向 自出版活动 。 老实说,现实是我们过去取消了很多游戏——这与制作视频游戏密切相关。” 为什么工作室负责人现在才谈论此事,而不是两年前,当时数十万玩家拿起武器反对 Xbox 平台持有者,这仍然是一个谜。
《Scalebound》原定于 2017 年在 PC 和 Xbox One 上发布。