Platinum Games:“《Scalebound》的取消双方都有责任”

两年多前,微软公司 取消 Scalebound,Platinum Games 的一款动作游戏。 该类型的粉丝和 Xbox One 用户对此感到非常沮丧,因为该游戏是由《Bayonetta》和《鬼泣》的编剧兼导演神谷英树 (Hideki Kamiya) 创作的。 许多人将取消的责任归咎于微软,但在最近的一次采访中,Platinum Games 首席执行官 Atsushi Inaba 解释说,双方都有责任。

Platinum Games:“《Scalebound》的取消双方都有责任”

根据 Microsoft 的说法,Scalebound 质量 不匹配 尽管游戏已经开发了好几年,但还是在意料之中。 演示确实没有给游戏玩家留下深刻的印象—— 主角动画 是不自然和严厉的,并且 与大boss战斗 它看起来比大更无聊。 “这并不容易……双方都失败了……没有做我们作为开发人员需要做的一切。 看着粉丝们对微软取消比赛感到愤怒,对我们来说并不容易。 因为现实情况是,当任何游戏开发失败时,都是因为双方都失败了,”稻叶说。 “我认为有些领域我们可以做得更好,而且我相信微软作为出版合作伙伴也希望在有些领域做得更好。” 因为没有人希望比赛被取消。”

Platinum Games:“《Scalebound》的取消双方都有责任”

Platinum Games 的负责人认为,《Scalebound》给工作室带来了许多惨痛的教训,但它却帮助工作室成长。 不幸的是,Atsushi Inaba 无法透露该项目开发的所有细节,因为有一定的规则,但他敦促不要将取消归咎于微软。 “事实是,我们不喜欢微软首当其冲地受到粉丝的愤怒,因为游戏开发很困难,而且双方都吸取了教训......”稻叶说。 — 我不会说我们在 Scalebound 的经历影响了我们转向 自出版活动。 老实说,现实是我们过去取消了很多游戏——这与制作视频游戏密切相关。” 为什么工作室负责人现在才谈论此事,而不是两年前,当时数十万玩家拿起武器反对 Xbox 平台持有者,这仍然是一个谜。

Platinum Games:“《Scalebound》的取消双方都有责任”

《Scalebound》原定于 2017 年在 PC 和 Xbox One 上发布。


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