让我们玩书吧——什么是游戏书,哪些值得尝试?

让我们玩书吧——什么是游戏书,哪些值得尝试?

从游戏和书籍中学习英语是有趣且非常有效的。 如果将游戏和书籍合并到一个移动应用程序中,也很方便。 恰巧这一年来我慢慢熟悉了手机“游戏本”这一类型; 根据相识的结果,我准备承认这是一个有趣的、原创的、但不是很出名的游戏或文学分支。 在这篇为 Skyeng 撰写的实验性文章中,我将通过回顾该类型中最有趣的代表及其发行商来摆脱“游戏”的陈旧观念。

但首先,有点历史。

很久以前,早在上个世纪,我就用书籍和电脑游戏来巩固我在学校学到的英语知识。 那是一个没有互联网的时代,所以书籍是用纸制成的,玩具是用软盘制成的。 这些方法各有利弊。 这些书比较容易找到,词汇量丰富,而且随时随地都可以阅读; 另一方面,它们的特点是具有一定的选择性——如果我不明白什么,我就跳过它,希望以后能弄清楚:好吧,我在地铁上找不到字典。 玩具(这些都是任务)不会原谅这种粗心 - 如果你不理解某些东西,你就不会进一步,你会失去宝贵的计算机时间,结果 - 最大的注意力和更有效的新单词学习。 另外,命令必须以文本形式输入,因此不可能出现文字错误。 另一方面是游戏中的文字较少,而且质量也并不总是理想。

现在我们口袋里的电脑比老式 286 强大数百倍,我们可以在任何地方阅读和玩耍,没有任何问题。 我们还有机会结合从书籍和游戏中学习语言的好处,使用“游戏书”——带有游戏元素的书籍。 在这里,在每一章之后,你选择继续剧情,为了使选择正确,你需要了解正在发生的事情。 我们将讨论它们。

术语问题

有两种非常相似的类型 - 互动小说(我们通常称之为“文本任务”)和游戏书(也称为选择你自己的冒险书,具有分支情节的书籍)。 最近,这些现象几乎合而为一,但其根源却截然不同。

互动小说是由程序员发明的,这一切都始于冒险,这也是这种类型的名字的由来。 《冒险》之后是《Zorks》,然后是《Kings》和《Space Quest》,最后逐渐演变成《Full Throttle》。 在经典的“文本任务”中,不是图片而是文本,您不需要点击屏幕,而是需要输入文本命令(“开门”,“拿铲子”),并且它们仍然以某种形式存在。 有一天我会写一篇关于他们目前状态的文章,但现在我可以向那些对我二十年前的作品感兴趣的人推荐《游戏之国》杂志,该杂志可以在 一个奇怪的地方 (警告:很多字母!)。

“游戏书”作为一种文学潮流出现,是作家发明的,早在上世纪30年代就在书店出售。 这些都是普通的纸质书,读者有一点自由选择情节的发展。 在每一章的结尾,他都会决定接下来会发生什么并找到正确的页面。 到了70年代,它们也进化了,转向桌面角色扮演游戏,有骰子大战、移动筹码卡牌等游戏属性,但基础仍然是文学情节(尽管不是杰作),这是《冒险》所没有的。所有。

这种继承导致了IF和游戏本的另一个区别。 在《IF》中,玩家在游戏的每个特定部分都有一定的行动自由(他可以检查地点、在地点之间移动、使用物体和解决谜题),但总的来说,情节仍然是线性的,迟早会导致单一的结局。结尾。 在游戏书中,章节内几乎没有行动自由,但在章节之间你需要做出决定来分支故事情节,并且总是有多个结局。

现在这两个不同方向的路径已经交叉和交织,但为了在本文中清楚起见,我将只谈论游戏书。

所以,我们走吧!

游戏选择

一家美国小公司,专门从事极简设计的纯文本故事。 文学成分在这里处于前台;这些是真实的书,你的决定会影响情节的发展,但你不能“输”,只能达到不同的结局。 这种方法的结果是非常注重情节和语言的质量。 一个副作用是,如果您不明白所说的内容,则无事可做,因此它们更适合高级语言知识水平。

Choice of Games向所有人开放了自己的脚本语言来编写此类“分支书籍”,并且相当多的人利用了它。 他们的书在该标签下免费出售或赠送 主办游戏.

游戏书适用于所有平台,前几章可以在浏览器中免费阅读 - 如果您有的话,这会很方便 我们的扩张 对于 Chrome:您可以翻译文本并添加单词来学习。

让我们玩书吧——什么是游戏书,哪些值得尝试?

总的来说,所有《游戏选择》的书都不错。 你可以从他们的第一个创作开始 龙的选择,并从哲学上 机器人的选择; 在这里选择几个建议并不容易。

蒸汽朋克研究

来自 Hosted 的产品,即由一位自由作家撰写,但这位作者希瑟·阿尔巴诺 (Heather Albano) 之前曾写过几本“官方”CoG 书籍。 这是夏洛克·福尔摩斯、开膛手杰克、杰基尔和海德、经典奇幻、维多利亚时代的英格兰和蒸汽朋克的激烈而惊人的成功大杂烩。 故事引人入胜,充满意想不到的曲折和情节岔路。 这是开始熟悉一种类型的绝佳选择,您将阅读并重新阅读,每次都会改变故事。 为了增加重复玩游戏的动力,你可以通过做某些事情来解锁“成就”。

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猫的选择

一本游戏书,讲述一只或多只猫从收容所带回家的生活故事。 你必须决定是拉屎在托盘里还是鞋子里,把花瓶从架子上扔下来,还是跪在地上,同意吃食物还是等待鹅肝。 猫的一生似乎并不充满事件,但这却是 CoG 目录中最厚重的游戏书:有 600 万字,比《战争与和平》还多。 爱猫人士必备。

活成一本书

一家墨西哥公司,在引擎的开发上投入了大量的精力和爱心,但在内容方面严重落后于竞争对手。 书籍(这里称为路径书)以令人着迷的开头开始,你期待从中得到一些大而有趣的东西,但在开始之后立即出现一个突然的、皱巴巴的结尾。 同时,读者没有太多机会以某种方式影响情节——书中大约有五六个岔路口,它们发生在奇怪的地方,对故事的影响并不明显。 然而,所有这些书都可以免费阅读一次(有时甚至多次),而且它们的小尺寸可能会吸引语言学习者。 还有儿童游戏书!

成人:过去的错误(播放, AppStore的)是一部以第三次世界大战后的反乌托邦未来为背景的黑色电影,其背景与迪克的《高堡奇人》有些相似。 不幸的是,一切都以设定结束。 黑暗森林 - 一个关于森林中奇怪冒险的故事,这又与情节无关。

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儿童: 怪物和猫 - 突然证明,在儿童读物中,非常简短的情节方法非常有效。

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库布斯

来自巴塞罗那的创作者除了游戏书之外,还创作互动博物馆之旅。 我们从经典的“分支书籍”(《死囚日记》)开始,但有了音乐和丰富的设计,现在我们已经开发了自己的骰子角色扮演系统,并正在编写精彩的动作片(《重金属雷霆》)。 尽管第三部分似乎已经计划好了,但这些动作片无法在第七个 Android 上运行,所以我不会写它们。 另外,Cubus拥有完全无法比拟的产品,没有任何战斗系统和随机战斗。

弗兰肯斯坦战争
AppStore的 / Google Play

也许这本书中最好的游戏书讲述了 XNUMX 世纪法国的另一段历史故事,革命者获得了弗兰肯斯坦的日记,学会了用阵亡的士兵制造怪物,并复活了拿破仑的尸体,把他变成了水族馆里的达斯维德。 两个主角是兄弟,命运的安排让他们站在了战线的对立面。 或者那些发现自己站在同一边的人由你来决定;本书中的很多内容都可以根据读者的决定而发生根本性的改变。 还有文字枪战、文字战术战斗和精彩的配乐。 有时计时器会打开:有些路段必须快速通过;有些路段必须快速通过。 如果您对语言的了解不足,这可能会造成困难。

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织带

来自剑桥的年轻人,他们的作品尽最大努力假装是“真正的”游戏,但仍然是事实上的游戏书。 有很多图形、动画、声音、效果和所有其他花哨的东西是纸质书籍中不可能的,但情节仍然取决于你的决定,而这些决定必须基于你所阅读的文本来做出。 Inkle 积极与游戏制造商和发行商合作 - 他们为 Penguin USA 创建项目,例如,包括用于记忆英语诗歌的应用程序 心之诗,还可以使用它们的开放语言为玩具编写对话 墨迹脚本语言。 因为这些人年轻又时尚,他们自己的游戏首先在 iOS 上发布,然后,如果幸运的话,才会在其他平台上发布。

为期80天

一本基于《80天环游世界》的游戏书,对源材料采取了非常自由的态度。 事实上,儒勒凡尔纳在这里停留了80天,以及他各种作品中的一些冒险经历。 与此同时,路路通(你)和福格旅行的世界取自蒸汽朋克传统——水下火车从伦敦开往巴黎,蒸汽飞艇飞行,机组人员由机器人控制,镀铬闪亮的科技奇迹无处不在。 事实上,游戏的主要特点正是在旅途中探索世界。 如果你没有时间到达终点线,或者你耗尽了金钱或健康,你可能会失败 - 但这根本不重要,因为每一次新的旅程都与之前的完全不同,有数百次世界各地可能的路线。 顺便说一下,这本是全集字数冠军:750万字,差不多是《战争与和平》的一篇半了!

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巫术!

改编自史蒂夫·杰克逊 (Steve Jackson) 80 世纪 XNUMX 年代流行的 RPG 经典书籍,属于《格斗幻想》系列的一部分(由杰克逊与 Games Workshop 创始人之一伊恩·利文斯通 (Ian Livingstone) 共同撰写)。 这里的游戏元素占用了大量空间,你需要监控自己的健康状况并用剑和魔法与敌人战斗,但基础仍然是文字; 很多战斗都可以通过仔细阅读故事来避免,而在战斗中你需要注意文字提示,以猜测最好使用哪种技巧。 魔法咒语是由字母组合而成的,咒语有很多,而且要背; 然而,它们类似于单词,这在学习语言时很有用(HOT - 火球,FOG - 致盲等)。 这四个部分(也有四本书)是相互关联的,所以你需要从第一个开始。 五美元可能看起来有点少,但它奠定了基础,并且从此获得更多乐趣。

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嗯,作为奖励 - Ink 引擎的免费桌面演示称为 拦截。 这是一本大约半小时就能用的游戏书。

铁皮人游戏

经典电脑游戏书 - 澳大利亚公司 Tin Man Games。 这些玩游戏的人已经吃掉了不止一只狗,如果 Inkle 以某种方式设法获得了《Sorcery!》,那么《Fighting Fantasy》中的其他所有内容都在那里,还有很多他们自己的游戏。 这些确实比书籍更像是角色扮演游戏 - 它们有一个角色扮演系统,尽管是一个原始的系统,角色有装备,并且他不断地参与战斗(它们是可以避免的,但为此你需要升级某些技能并再次掷骰子)。 在文章的开头,你可以选择难度级别,从无法“向后滚动”的残酷到“阅读”,所有战斗都会自动以对你有利的方式解决。 我建议选择中间的选项(带有无限数量的“书签”)——这些作品的文学价值并不是很引人注目,但它们作为游戏的一部分效果很好。

GA 12:阿苏利亚觉醒

GA是Gamebook Adventures系列,是Tin Man Games的旗舰产品; 里面的游戏没有一致的剧情,所以你应该从最新的开始。 主角是一名小强盗线人,被派去查明邻国大使神秘失踪的情况; 到达后,他发现自己陷入了围绕阿祖里亚神复活的奇怪事件的深渊中。 游戏很大,情节写得很好,而且背景本身很不寻常(并且随着情节的发展变得越来越不寻常)。 嗯,一个优点是 Tin Man Games 完善的角色扮演系统,你可以尝试用斧头愚蠢地砍掉所有东西,或者你可以阅读文本并寻找解决方法。 虽然情节上存在一些不加批判的小问题,但对于如此庞大的分支作品来说,这是意料之中的。

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生存还是不被

Tin Man Games 对经典的意外演绎:Ryan North 纸质游戏书的电子版,他在 Kickstarter 上非常成功地筹集了资金。 哈姆雷特的绝对疯狂和令人难以置信的有趣重述,您可以在其中“扮演”哈姆雷特、奥菲莉亚和哈姆雷特的父亲(不出所料,他很快就会成为他的影子)。 这是一个文学项目,不是游戏,但有很多发展情节的选择。 了解经典知识对于理解各个笑话是必要的,但是为了方便起见,“莎士比亚情节”在选择屏幕上标有约里克的头骨。 此外,还有一百多个结局,包括奥菲莉亚发明中央供暖系统,以及哈姆雷特父亲突然决定成为一名鱼类学家的影子的水下冒险。 顺便说一下,罗密欧与朱丽叶的续集 已经发表在纸上.

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欢乐游戏

Sam Landstrom 的 Delight Games 是来自华盛顿地区的 IP,是一种“穷人的铁皮人”。 这些也是书本上的角色扮演游戏,只不过这里的草更低,水更薄。 但一切皆有可能 打包下载 在“免费增值”模式下:完成系列的一部分,积累“金币”,打开下一个 - 或用真钱购买“金币”(如果您每天启动应用程序,它们也会投入)。 萨姆是一位多产的作家,他有很多系列,他也吸引了来自外面的人。 他们都离明星很远,所以不需要等待文学的发现。 但是,您还能在哪里找到这么多适合各种受众(包括儿童)的不同类型的游戏书呢?

让我们玩书吧——什么是游戏书,哪些值得尝试?

今天的评论到此结束。 好吧,由于这是一篇实验性文章,我将非常感谢您的评论:我们想了解这些文本对哈布尔的读者来说有多么有趣。 值得继续吗?

来源: habr.com

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