云游戏有望在未来几年成为游戏行业快速增长的发展领域。 分析公司 IHS Markit 最近预测,到 2023 年,该市场的用户总支出将增长至 2,5 亿美元,这相当于未来五年云游戏流媒体提供商的营业额将增长六倍以上年。
这些数字很好地解释了我们今年看到的大型科技公司对云游戏服务的兴趣激增。 因此,今年早些时候,谷歌宣布计划在不久的将来推出其游戏流媒体平台。
IHS Markit 报告将云游戏服务分为两种主要类型:通过订阅提供游戏内容访问的服务,以及允许用户从其库中租用容量来运行游戏的服务。 分析师认为,大多数拥有自己的云基础设施的大公司将在未来几年以某种方式进入游戏内容流媒体市场。 这解释了该领域预期的急剧增长。
然而,您需要了解,新的玩家云服务的出现不会导致所使用的游戏平台的结构发生重大变化。 分析师承诺到 2,5 年收入增长 2023 亿美元,仅意味着五年内云游戏的份额将占游戏市场营业额的 2% 左右。 尽管有预测称数千万游戏玩家
如果我们谈论目前的市场状况,那么目前全球有 16 个拥有大量受众的游戏流媒体服务,其 2018 年收入达 387 亿美元,其中最受欢迎的是 Sony PlayStation Now ,去年底其份额为36%。 就收入而言,排名第二的是任天堂的云服务,该服务与台湾公司 Ubitus 联合开发,允许您以少量费用将流行的 AAA 游戏流式传输到 Nintendo Switch 游戏机。
最常见的云游戏流媒体服务在日本——该国占市场营业额高达 46%,这主要归功于旭日之地发达的互联网基础设施以及由于地理紧凑而导致的低网络延迟。地区。 在云游戏高度普及的国家中(主要是由于 PlayStation Now),美国和法国也引人注目,分别占据第二和第三位。
来源: 3dnews.ru