Proton-i 的一个分支已经被引入,并被翻译成更新版本的 Wine

Juuso Alasuutari,专门从事 Linux 音频处理系统的开发(作者 插孔总线 и 睫毛), 形成 项目
Proton-i,旨在将当前的 Proton 代码库移植到较新版本的 Wine,而无需等待 Valve 发布新的主要版本。 目前,Proton 的变体基于 葡萄酒4.13,功能与 Proton 4.11-2 相同(Proton 主要项目使用 Wine 4.11)。

Proton-i 的主要思想是提供使用最新版本 Wine 中引入的补丁的能力(每个版本中都会发布数百个更改),这可能有助于启动以前启动时遇到问题的游戏。 假设一些问题可以在 Wine 的新版本中修复,而另一些问题可以通过 Proton 补丁解决。 这些修复的结合可能比单独使用新的 Wine 和 Proton 获得更高质量的游戏体验。

让我们提醒您,Valve 开发的 Proton 项目是基于 Wine 项目的开发,旨在确保为 Windows 创建并在 Linux 上的 Steam 目录中呈现的游戏应用程序的启动。 Proton 允许您在 Steam Linux 客户端中直接运行仅限 Windows 的游戏应用程序。 该软件包包括 DirectX 9(基于 D9VK)、DirectX 10/11(基于 DXVK)和 12(基于 vkd3d)的实现,通过将 DirectX 调用转换为 Vulkan API 来工作,为游戏控制器和能力提供改进的支持根据游戏支持的屏幕分辨率独立使用全屏模式。 与原来的 Wine 相比,由于使用了“esync”(Eventfd 同步)或“futex/fsync«。

来源: opennet.ru

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