《质量效应》编剧的冒险合唱团:一部冒险音乐剧旨在刷新故事游戏类型

新成立的澳大利亚 Summerfall Studios 宣布推出首款游戏,“冒险音乐剧”Chorus: An Adventure Musical。

《质量效应》编剧的冒险合唱团:一部冒险音乐剧旨在刷新故事游戏类型

墨尔本工作室于 2017 月宣布成立,但联合创始人利亚姆·埃斯勒 (Liam Esler) 和大卫·盖德 (David Gaider) 已经为游戏概念研究了近两年。 他们在国际游戏周上接受 GamesIndustry 采访时表示,这一切都始于 XNUMX 年的 Game Connect Asia Pacific,当时人们对《Gone Home》和《Gone Home》等基于故事的小型项目抱有共同的钦佩。 Firewatch,引发了共同努力的想法。

Gaider 和 Esler 是经验丰富的开发人员; 前者在 BioWare 担任首席作家,拥有很长的职业生涯,后者是澳大利亚游戏开发界的一位有影响力的人物。 《Gone Home》和《Firewatch》等项目给当时的许多人留下了深刻的印象,但 Gaider 和 Esler 立即意识到 Summerfall Studios 必须采取更多措施才能在拥挤的市场中脱颖而出。

“差异化是我们首先讨论的事情之一,”埃斯勒说。 我们都是注重角色和故事讲述的游戏的粉丝,但这种类型在过去几年里表现不佳。 有一天,像《回家》和《看火人》这样的游戏达到了顶峰并疯狂售罄——它们受到了难以置信的好评——然后《奇异人生》问世了,从那时起,这些游戏的发行就越来越不成功。 这是因为叙事游戏类型并没有真正改变。 其中没有以观众感兴趣的方式进行创新或发展。”

《质量效应》编剧的冒险合唱团:一部冒险音乐剧旨在刷新故事游戏类型

这种停滞可能是由于“步行模拟器”一词的兴起,该词适用于《回家》和《亲爱的埃丝特》等游戏。 近年来,此类项目已有数十个甚至数百个,但其中真正有趣的却寥寥无几。 埃斯勒和盖德不喜欢这种描述,作为一家小型工作室的联合创始人,他们也认识到需要为这一类型带来一些新东西。

“从营销的角度来看,我们需要一些不同的东西,”埃斯勒补充道。 “人们渴望有一些可以谈论的东西——从最真实的意义上来说,这真是太棒了。” 你可以庆祝它,因为它是不同的。”

《质量效应》编剧的冒险合唱团:一部冒险音乐剧旨在刷新故事游戏类型

该工作室的第一款游戏是《Chorus: An Adventure Musical》。 游戏的名称直接表明了它将提供什么。 埃斯勒表示,这个概念是“围绕互动音乐数字构建的,玩家可以决定歌曲的分支以及它的走向。” 他和Guider 相信这在电子游戏中从未发生过。 《合唱:一部冒险音乐剧》中的角色互相交流; 对话选择与《质量效应》中使用的类似,盖德是主要编剧,提供了三种导致不同后果的独立路径。

“如果你[在对话中]做出激进的选择,它就会给歌曲添加鼓声并使其变得更快,”盖德说。 “当我们提出这个想法时,我们提出了具体的问题:“从功能的角度来看,我们如何做到这一点? 我们怎样才能创造性地做到这一点?”这就是奥斯汀·温托里(Austin Wintory)的用武之地。 我们需要一个懂音乐的人。”

奥斯汀·温托里 (Austin Wintory) 是电子游戏界最著名的作曲家之一。 他为 Journey, 阿勃祖 和约翰威克十六进制。 Gaider 和 Esler 都明白,要将 Summerfall Studios 雄心勃勃的愿景变为现实,需要让合适的人担任合适的角色。

除了 Wintory 之外,Summerfall Studios 还聘请了特洛伊·贝克 (Troy Baker) 担任配音总监,劳拉·贝利 (Laura Bailey) 担任《合唱团:冒险音乐剧》演员阵容的主要成员。 他们将共同努力为叙事游戏类型带来一些新的东西,并做一些连 BioWare 都未能做到的事情。

《质量效应》编剧的冒险合唱团:一部冒险音乐剧旨在刷新故事游戏类型

Summerfall Studios 希望为 Chorus: An Adventure Musical 筹集 600 万美元 众筹平台图。 迄今为止,开发商已完成这一目标的 17%,捐赠金额超过 106 美元。 该活动将于10年2019月XNUMX日结束。 目前该游戏计划仅在 PC 上发布。



来源: 3dnews.ru

添加评论