《死亡细胞》已售出超过一百万份。 第二重要的平台是任天堂 Switch

《死亡细胞》是最好的银河恶魔城游戏之一,现已达到白金销量。 其首席设计师 Sébastien Bénard 在 2019 年游戏开发者大会上宣布其销量突破 XNUMX 万份。来自 French Motion Twin 的开发者也谈到了各平台的销量划分以及该项目的成功对工作室的重要性。

《死亡细胞》已售出超过一百万份。 第二重要的平台是任天堂 Switch

60% 的副本在 PC 上售出。 这并不奇怪:在前 10 个月(从 2017 年 7 月 2018 日到 730 年 1.0 月 850 日),该游戏仅通过抢先体验计划在 Steam 上提供。 此前有报道称,第一年销量约为XNUMX万份,到XNUMX版本发布时销量已超过XNUMX万份。

有趣的是,游戏机中的领导者是 Nintendo Switch,尽管它与 PlayStation 4 和 Xbox One 版本同时发布在混合系统上。 此外,这个版本的销售速度如此之快,正如创作者所假设的那样,它有一天会超过电脑版本。 《死亡细胞》跻身上周发布的 Big N 平台十大畅销游戏榜单。 此前,Destructoid 指出 Switch 版本的销量是 PS4 版本的四倍。

《死亡细胞》已售出超过一百万份。 第二重要的平台是任天堂 Switch

据该工作室的营销经理史蒂夫·菲尔比称,对于一个独立项目来说,这款游戏的初始价格相当高。 开发商相信它物有所值,并且也明白随着时间的推移必须进行折扣。 “我们为《死亡细胞》付出了一切,”他说。 — 如果您喜欢并支持我们,请全价购买。 这将使我们能够继续制作游戏。”

贝纳德表示,《死亡细胞》是该工作室的“最后机会”——商业上的成功使其免于倒闭。 此前,Motion Twin从事小型共享软件项目,包括针对移动设备的共享软件项目,业务“不太好”。 Roguelike 成为开发商有史以来最雄心勃勃的游戏,并且投入的资源是合理的。

《死亡细胞》已售出超过一百万份。 第二重要的平台是任天堂 Switch

过去,作家们将《死亡细胞》描述为一个冒险的项目,一个如果失败可能会毁掉工作室的“梦想游戏”。 他们想要创造“一些硬核、超小众、带有像素艺术图形的东西”,但可能不会吸引主流游戏玩家。 创作者并没有向玩家寻求资金,而是以抢先体验的方式推出了游戏,以收集尽可能多的反馈,完善所有游戏系统并增加成功的机会。

《死亡细胞》获得了无数奖项,包括金摇杆奖的“最佳独立游戏”和游戏奖的“最佳动作游戏”。 它的平均 Metacritic 评分为 87-91 分(满分 100 分),具体取决于平台。 

在抢先体验期间,《死亡细胞》发生了很大变化 - 这不仅适用于内容和机制,还适用于游戏平衡。 开发人员继续通过更新来支持它。 28月XNUMX日,电脑版将迎来《巨人崛起》资料片,包含新的地点、敌人、武器、服装等内容。 它稍后会出现在主机上,但这也将在春季发生。




来源: 3dnews.ru

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