去年秋天,微软首次
这个想法是让用户可以随时随地玩主机游戏。 该公司希望简化开发人员分发项目的机会。
该系统基于基于 Xbox One S 的服务器以及 Azure 云服务,最初的重点是靠近北美、亚洲和欧洲的主要游戏开发中心。 同时,系统作为
该公司还表示,它已在其开发者工具列表中添加了一个 API,可让您确定游戏是从云端流式传输还是在本地玩。 如果您想确保游戏中的延迟最小化(例如在 ping 至关重要的多人小冲突游戏中),这一点可能很重要。 为了实现这一目标,涉及大量玩家的比赛将被转移到一台服务器上。
另一项创新是调整小显示器的字体大小,这对于在智能手机或平板电脑上玩游戏非常重要。 该公司还承诺为开发者提供让项目适应不同游戏方式的机会。
来源: 3dnews.ru