机器之心:光线追踪将在 2-3 年内成为新标准

使用光线追踪来计算某些光照效果(例如阴影和反射)的混合渲染正在游戏行业中缓慢而坚定地传播,尽管 AMD 游戏机和显卡不支持它。 在一则大片中 使命召唤:现代战争例如,光线追踪用于创建更精确的阴影以及子弹弹匣、卵石、电线和纸张等物体的附加阴影。

已证实许多即将推出的游戏将包含光线追踪。 包括同步:地球外 是一款来自腾讯 NEXT 的 PvPvE 动作游戏,结合了大逃杀元素和生存元素,对抗感染纳米机器人的僵尸类机器人。 游戏使用追踪来创建更具戏剧性的阴影和反射。

机器之心:光线追踪将在 2-3 年内成为新标准

在最近的一次采访中,该游戏的制作人和导演 Clark Jiayang Yang 解释说,在 Synced 中添加光线追踪是面向未来的,因为他相信在两到三年内,这项技术将在所有游戏中统一使用学位或其他:

“我们希望确保游戏支持追踪,因为如果我们展望未来两三年,每个游戏都将具有此功能。 这将是新标准。 光线追踪不仅可以用于反射和阴影,还可以用于多种效果,例如全局照明。 我们希望游戏看起来很真实,因为如果我们不这样做,人们会说,“嘿,这看起来不够好。” 我们现在希望获得该技术的经验 - 这将使我们在未来受益。”

机器之心:光线追踪将在 2-3 年内成为新标准

Young 很可能是对的,因为 AMD 正在为其 2020 年图形加速器准备光线追踪的硬件支持,而索尼和微软的下一代游戏机(也基于 AMD 芯片)将提供该技术。 当明年发生这种情况时,游戏开发者将更容易决定在他们的游戏中使用 DirectX Raytracing 和类似的 API。

顺便说一句,40 月底,Unity 在 Unite Copenhagen 2019 大会上分享了一段 2019 分钟的 RTXGI 实现演示录音。回到 GDC XNUMX,这家开发流行游戏引擎的公司宣布与 NVIDIA 合作,在 Unity 中实现基于 RTX 的光线追踪。



来源: 3dnews.ru

添加评论