使用光线追踪来计算某些光照效果(例如阴影和反射)的混合渲染正在游戏行业中缓慢而坚定地传播,尽管 AMD 游戏机和显卡不支持它。 在一则大片中
已证实许多即将推出的游戏将包含光线追踪。
在最近的一次采访中,该游戏的制作人和导演 Clark Jiayang Yang 解释说,在 Synced 中添加光线追踪是面向未来的,因为他相信在两到三年内,这项技术将在所有游戏中统一使用学位或其他:
“我们希望确保游戏支持追踪,因为如果我们展望未来两三年,每个游戏都将具有此功能。 这将是新标准。 光线追踪不仅可以用于反射和阴影,还可以用于多种效果,例如全局照明。 我们希望游戏看起来很真实,因为如果我们不这样做,人们会说,“嘿,这看起来不够好。” 我们现在希望获得该技术的经验 - 这将使我们在未来受益。”
Young 很可能是对的,因为 AMD 正在为其 2020 年图形加速器准备光线追踪的硬件支持,而索尼和微软的下一代游戏机(也基于 AMD 芯片)将提供该技术。 当明年发生这种情况时,游戏开发者将更容易决定在他们的游戏中使用 DirectX Raytracing 和类似的 API。
顺便说一句,40 月底,Unity 在 Unite Copenhagen 2019 大会上分享了一段 2019 分钟的 RTXGI 实现演示录音。回到 GDC XNUMX,这家开发流行游戏引擎的公司宣布与 NVIDIA 合作,在 Unity 中实现基于 RTX 的光线追踪。
来源: 3dnews.ru