一篇文章存在争议,我决定将其翻译发布以供公众查看。 一方面,作者表示开发者不应该在剧本问题上放纵玩家。 如果你将游戏视为艺术,那么我同意——没有人会询问社区为他们的书选择什么结局。 另一方面,这个人证明了一些批评的合理性(他谨慎地没有举出具体的例子,但我想到了最近的一个例子)
别担心,我的标题有点夸张——互联网上也有有用的反馈(除其他外)。 问题是它最终会浮在表面并漂浮在众目睽睽之下。
例如,BioWare 有很多问题。 《质量效应 3》就像是该系列有毒粉丝的吸引力中心。 我确信开发商只是想把事情做好,但在丑闻发生后,他们添加了一个结局,用他们的创意愿景来取悦大众。 这在其他领域很少发生。 是的,索尼克在受到批评后会改变他在电影中的外貌,但这又要归咎于游戏玩家群体。 例如,数千人签署了一份请愿书,要求重拍《权力的游戏》最后一季,但 HBO 永远不会这样做。 因为这是荒谬的。
不管你喜欢与否,绝大多数游戏玩家根本不了解开发。 如果一款游戏运行不佳,那只是“糟糕的优化”。 功能不够? 这不是限制和截止日期的问题,而是“懒惰的开发人员”的问题。 但视频游戏是一个由发行商、开发商和现实目标组成的复杂链,其愿景不断变化。 这就像在过山车上制作粘土花瓶一样。 游戏在发布之前都是一团糟。 当过山车最终停止时,开发人员通常已经意识到游戏在发布时的所有主要问题。
功能经常被削减或重新设计。 有些事情根本不起作用。 有些表现优于预期并得到进一步发展。 没有人愿意发布一款糟糕的游戏。 没有人希望他们喜爱的科幻三部曲的结局得不到观众的好评。
但如果游戏中的某个时刻受到批评,你经常会看到粉丝为开发者辩护。 但批评只是指出哪些方面可以做得更好。 她不要求改变任何事情。 这是对话的主题 - 对游戏的更深入的(我希望)愿景可以帮助从不同的角度看待它。 然而,当评论家指出某些话题的问题时,一些观众会对审查制度大喊大叫。 然后他们自己去创建请愿书以改变已完成的游戏。
部分问题在于该行业如何捍卫这一权利。 无论是 PlayStation 的口号是“为了玩家”,还是 Xbox 负责人 Phil Spencer 所说的“游戏和玩家在一起可以成为团结世界的重要力量”,无论这意味着什么。 该行业找到了各种方式来表明客户永远是对的。
《合金装备 4》是该系列中最糟糕的游戏,但却是一款为粉丝制作的游戏。 人们在 MGS2 发布时就讨厌它,因为它让你扮演 Raiden 而不是 Solid Snake。 第四部分将他们带回了Snake的位置,但本质上,这场比赛是粉丝服务。
在另一个案例中,游戏玩家甚至请求奥巴马将 DmC 下架,因为他们想要传统的 Capcom 续作,而不是重新构想的《忍者理论》:“亲爱的奥巴马先生! 作为电子游戏行业的消费者,我想报道一款在过去几个月里引起轰动的游戏。 这款游戏的名字叫《鬼泣》,由 Ninja Theory 和 Capcom 制作请愿书上说,有语法错误等等。
«大多数玩家都对这款游戏与前作相比发生了如此大的变化感到不满,而且实际上是在侮辱消费者。 我们不希望或不需要重新启动,并且我们认为该游戏剥夺了我们在原版和重新启动之间进行选择的权利,从而侵犯了我们的权利。 我们认为它应该从商店货架上撤下。 请奥巴马先生倾听您的心声,为我们玩家做出正确的选择“。
然后是《质量效应:仙女座》,一款被 GIF 破坏的游戏。 开发的重点是创造世界并学习如何使用并非为角色扮演游戏设计的全新引擎。 结果,面部动画受到了影响,人们将其发泄在 GIF 上。
人们一度认为角色扮演游戏因其规模而不如其他类型。 现在,开发者更关心的是让他们的所有游戏看起来都很棒,而不是考虑如何让它们变得特别。 BioWare 的下一款游戏《Anthem》在视觉效果上看起来令人难以置信,但失去了其他一切。 也许这是 ME3 中那些愚蠢面部表情的 GIF 动图在网上疯传的直接结果。
看看任何一个网络游戏社区,总有人抱怨自己的角色不够强大,或者对手太高级。 数十篇帖子讲述他们最喜欢的武器如何造成足够的伤害,或者其他武器如何令人失望。 与此同时,在下一条线索中,将会有另一位玩家说出完全相反的言论。
这些人不是专业的开发人员,他们只是希望他们的个人体验对他们来说更好,而不是立刻对每个人都更好。 在线射击游戏中的平衡比调整参数要复杂得多。 看看《堡垒之夜》如何不断引入和删除新武器,因为它们破坏了机制——你不能只是设置一切,让它自行发挥作用。 特别是如果您有激烈的竞技游戏。 那么如何从评论员的所有噪音中过滤掉真正有用的、真正的工作室专家尚未考虑到的内容呢?
我的观点:你不可能取悦所有人。 无论你做什么,总会有人对互联网上的某些事情不满意。 例如,请查看评论部分。
在商用汽车发展的早期,亨利·福特曾说过一句话:“如果我问人们想要什么,他们会选择更快的马。” 通常人们害怕改变。 新想法总是会遇到阻力 - 我担心这种负面反馈是否会导致 AAA 项目偏离其真正潜力?
我是最先取笑初代 Xbox One 的人之一。 只是一个数字? 只在线? 云? 他们到底在想什么? 但现在,到了 2019 年,我几乎所有的游戏都是通过数字方式购买的,而且我总是连接到互联网。 当然,Kinect 失败了,但其他一切都是真正具有前瞻性的。
众筹游戏的兴起使得这种社区驱动的发展更加突出。 未来你想实现什么目标? 我们应该如何制作我们的游戏才能让您(游戏玩家)喜欢它? 我认为这个行业是时候摆脱这种想法并开始思考用什么来代替我们的马了。
来源: habr.com