柴油朋克战略 Iron Harvest 的开发者在新的游戏视频中总结了这一年

德国工作室 King Art Games 为其柴油朋克策略游戏 Iron Harvest 发布了一段新的游戏视频。 在视频中,作者们总结了即将过去一年的成果,并谈到了所做的工作。

柴油朋克战略 Iron Harvest 的开发者在新的游戏视频中总结了这一年

仅针对 2019 年的 Iron Harvest 有一个出版商 由深银(Koch Media 的子公司)代表,以及 发布日期 - 游戏将于 1 年 2020 月 XNUMX 日发布。

Iron Harvest 的 alpha 版本可供 Kickstarter 的贡献者使用,在过去的一年中已经补充了多人游戏模式的新功能、单位和地图。

与此同时,开发者开始制作三个故事战役的过场动画,编写大部分主要任务的脚本,设计单人模式的关卡等等。

Iron Harvest 总共有 21 个故事地图(每个战役 20 个),根据开发者的说法,通过这些地图平均需要大约 20 个小时:任务持续时间从 90 到 XNUMX 分钟不等。

Iron Harvest 正在为 PC(Steam、GOG)、PS4 和 Xbox One 创建。 在国王艺术游戏 想释放 和 Switch 版本,但任天堂混合控制台的低功率不允许这样做。 

Iron Harvest 的事件发生在另一个 1920 年代的欧洲,在那里,除了那个时期的常用设备外,还使用了战斗柴油朋克机器人。 该游戏基于 1920+ 宇宙,由波兰艺术家 Jakub Różalski 创作。



来源: 3dnews.ru

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