Godot开发者正面临着“神经垃圾”的涌入。

Godot开发者正面临着“神经垃圾”的涌入。

Godot 游戏引擎的贡献者和维护者报告称,所谓的“neuroslope”拉取请求问题日益严重,这给项目团队带来了额外的压力。

关于问题 написал Godot 引擎的主要开发者之一 Rémi Verschelde 表示,Godot GitHub 仓库中 AI 生成的 PR 数量显著增长,审查这些 PR 对维护者来说变得越来越“令人疲惫和沮丧”。

开发者们指出了“神经斜坡”的几个特征:

  • 过长、千篇一律的变更描述
  • 经常出现一些莫名其妙的修改
  • 作者对自己代码的理解不足
  • 可疑或虚假的检测结果

正如 Verschelde 强调的那样,团队每天都要多次仔细检查来自新贡献者的每个 PR:“代码是否至少部分是由人编写的,作者是否理解所做的更改,以及他们是否进行了测试。”

Godot 一直以来都将自己定位为一个对贡献者友好的开源项目。任何使用该引擎的用户都欢迎参与其开发。然而,据开发者称,人工智能生成的 PR 数量不断增长,开始破坏这种模式:“维护者花费大量时间来筛选和审查低质量的更改。”

一位开发人员表示:“我不知道我们还能维持多久。”

建议采取组织措施,例如分离审查队列:优先处理长期参与开源项目的帐户提交的 PR,并为新贡献者设立单独的队列。

开发商还指出,唯一可持续的解决方案是增加项目资金,以支付额外的审查工作。

来源: linux.org.ru

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