开发者们谈论了《骑马与砍杀 2:领主》中的堡垒内战斗

TaleWorlds Entertainment 分享了《骑马与砍杀 2:领主》的新细节。 在Steam官方论坛上,开发者发布了另一篇专门记录堡垒内战斗的日记。 作者表示,它们与典型的野战有很大不同。

开发者们谈论了《骑马与砍杀 2:领主》中的堡垒内战斗

城堡内的战斗将是围攻的最后阶段。 TaleWorlds Entertainment 在设计这些遭遇时知道他们需要在现实主义和游戏惯例之间保持平衡。 所以,战斗开始之后,双方的要塞之内就会开始出现一波又一波的士兵。 为了防止有限的空间被战士挤满,开发者调整了敌方群体的到达间隔。

开发者们谈论了《骑马与砍杀 2:领主》中的堡垒内战斗

玩家将不得不在骑兵变得毫无用处且步枪部队的效率大大降低的大厅中战斗。 在这里你无法在战术上智胜敌人,所以你只能依靠自己的能力来战斗。 开发商已明确表示,用户将能够在开始之前进入城堡,检查未来的战场。 但在攻击过程中,情况会发生一些变化,因为对手会用家具堵塞开口并建立其他防御工事。

《骑马与砍杀 2:霸主》的发布日期尚未公布,也没有任何目标平台。 




来源: 3dnews.ru

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