搅拌机 2.80 发布

30 月 2.80 日,Blender 2.80 发布——有史以来发布的规模最大、最重要的版本。 3 版本是 Blender Foundation 的一个新开始,将 2.80D 建模工具提升到了专业软件的全新水平。 数千人参与了 Blender 2.80 的创建。 知名设计师开发了全新的界面,可以让您更快地解决熟悉的问题,并且初学者的入门门槛明显降低。 该文档已完全修订并包含所有最新更改。 一个月内发布了数百个 XNUMX 版本的视频教程,并且每天都会出现新的视频教程 - 无论是在 Blender 基金会网站还是 YouTube 上。 毫不谦虚地说,Blender 的发布从未在整个行业引起如此轰动。

主要变化:

  • 界面已完全重新设计。 它在各方面都变得更简单、更强大、更灵敏、更方便,也为有过其他类似产品使用经验的用户所熟悉。 还添加了深色主题和新图标。
  • 现在,这些工具被分组为模板和选项卡,组合在一项任务下,例如:建模、雕刻、UV 编辑、纹理绘制、着色、动画、渲染、合成、脚本编写。
  • 新的 Eevee 渲染器仅适用于 GPU (OpenGL),并支持基于物理的实时渲染。 Eevee 补充了 Cycles,并允许您使用其开发成果,例如在此引擎上创建的材料。
  • 为开发者和游戏设计师提供了新的 Principled BSDF 着色器,它与许多游戏引擎的着色器模型兼容。
  • 新的 2D 绘图和动画系统 Grease Pencil,可以轻松绘制 2D 草图,然后在 3D 环境中将其用作成熟的 XNUMXD 对象。
  • Cycles 引擎现在具有同时使用 GPU 和 CPU 的双渲染模式。 OpenCL上的渲染速度也显着提高,对于大于GPU内存的场景,使用CUDA已经成为可能。 Cycles 还具有 Cryptomatte 合成基底创建、基于 BSDF 的头发和体积着色以及随机次表面散射 (SSS) 的功能。
  • 3D 视口和 UV 编辑器已更新,包含新的交互式工具和上下文工具栏。
  • 更真实的织物和变形物理。
  • 支持 glTF 2.0 文件的导入/导出。
  • 动画和装备工具已更新。
  • 现在使用 EEVEE 引擎,而不是旧的实时渲染引擎 Blender Internal。
  • Blender 游戏引擎已被删除。 建议使用其他开源引擎代替,例如Godot。 BGE 引擎代码被分离到一个单独的 UPBGE 项目中。
  • 现在可以同时编辑多个网格。
  • 重新设计了依赖图系统、主要修饰符和动画评级系统。 现在,在多核 CPU 上,具有大量对象和复杂装备的场景的处理速度要快得多。
  • 对 Python API 进行了许多更改,部分破坏了与先前版本的兼容性。 但大多数插件和脚本已更新至版本 2.80。

来自最新的 Blender 新闻:

小演示: Tiger — Daniel Bystedt 的 Blender 2.80 演示

来源: linux.org.ru

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