发布 DOSBox Staging 0.75 模拟器

自 DOSBox 上次重大发布以来已有 10 年 发表 发布 DOSBox 分期 0.75,其中的发展 已接 作为新项目的一部分,爱好者们在一个地方收集了许多分散的补丁。 DOSBox 是一个使用 SDL 库编写的多平台 MS-DOS 模拟器,旨在在 Linux、Windows 和 macOS 上运行旧版 DOS 游戏。

DOSBox Staging 是由一个单独的团队开发的,与原始团队无关。 DOSBox中,近年来只发生了微小的变化。 DOSBox Staging 的目标包括提供用户友好的产品、使新开发人员更容易参与(例如,使用 Git 而不是 SVN)、致力于扩展功能、主要关注 DOS 游戏以及支持现代平台。 该项目的目标不包括为 Windows 9x 和 OS/2 等遗留系统提供支持,也不专注于模拟 DOS 时代的硬件。 主要任务是确保旧游戏在现代系统上的高质量运行(正在开发一个单独的分支用于硬件模拟 dosbox-x).

在新版本中:

  • 至多媒体库的过渡已完成 雪迪龙2.0 (SDL 1.2 支持已停止)。
  • 提供对现代图形 API 的支持,包括添加可通过 OpenGL、Vulkan、Direct3D 或 Metal 运行的新“纹理”输出模式。
  • 添加了对 FLAC、Opus 和 MP3 格式的 CD-DA(光盘数字音频)曲目的支持(之前支持 WAV 和 Vorbis)。
  • 添加了正确像素缩放同时保持宽高比的模式(例如,在 320x200 屏幕上运行 1920x1080 游戏时,像素将缩放 4x5 以生成不模糊的 1280x1000 图像。

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  • 添加了任意调整窗口大小的功能。
  • 添加了 AUTOTYPE 命令来模拟键盘输入,例如跳过启动屏幕。
  • 渲染设置已更改。 默认情况下,基于 OpenGL 的后端启用 4:3 宽高比校正,并使用 OpenGL 着色器进行缩放。
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  • 添加了自定义鼠标行为的新方法。
  • 默认情况下,启用 OPL3 模拟器 核弹,提供更好的 AdLib 和 SoundBlaster 模拟。
  • 添加了即时更改热键的功能。
  • Linux 设置已移至 ~/.config/dosbox/ 目录。
  • 添加了对 64 位 CPU 动态重新编译的支持。
  • 为 CGA 显卡编写的游戏添加了单色和复合输出模式。
  • 添加了对使用 GLSL 着色器来加速模拟输出处理的支持。



来源: opennet.ru

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