经过四年的发展
MyPaint 可供数字艺术家使用,并且可以在某些应用程序中与已建立的专有绘画程序竞争
主
- 默认情况下,启用线性合成和光谱混合(颜料模式),这非常适合创建模拟使用传统材料和工具的作品。
由于新方法并非没有缺点,例如性能降低、合并图层的复杂性增加以及可移植性受损,因此在设置和文件打开对话框中提供了 MyPaint 1.x 的兼容模式。 此模式禁用光谱混合并默认为正常层而不是着色层,允许您打开在以前版本中创建的在 MyPaint 2 中看起来不同的文件。
- 旋转和缩放画布现在会影响画笔描边的形状。 新的着色行为类似于在艺术家面前转动纸张的动作(以前,着色的完成方式就像艺术家随着纸张一起转动一样)。 同样,更改缩放级别也会反映在阴影参数中,就像一张纸在艺术家面前被放大一样。
- 提出了许多新的画笔选项(偏移、高级涂抹选项、色调分离(
等氦气 )、颜料)和画笔输入特性(攻角、基础半径、缩放级别等)。 - 还提供其他对称绘图模式:垂直、垂直+水平、旋转、雪花。
- 改进了填充工具,添加了偏移填充、羽化和间隙检测。
- 已提供对 Python3 的全面支持,并已过渡为使用 PyGI 库 (PyGObject) 而不是 PyGTK;
来源: opennet.ru