拉里安工作室
Sven Vincke 还暗示,开发者在《博德之门 3》中冒了很多创意风险。
“这一切都取决于我们如何将书籍、规则手册以及坐在桌边的感觉融入到游戏中,同时又不会拒绝那些从未玩过 D&D 的人,”他说。 “通过将所有东西混合在一起,我认为我们找到了正确的公式。” 但你必须做出判断。 如果不承担创造性风险,就无法制作游戏。 更准确地说,你可以,但你会制作同样的游戏。 考虑到我们在这个项目上投入了多少钱,我们承担了很多创造性的风险——我认为甚至比人们预期的还要多。”
到目前为止,我们还不清楚《博德之门 3》的详细信息,只知道它将在 PC 上发布并在 Google Stadia 上提供。
在 Larian Studios 的其他新闻中,这家比利时开发商宣布在马来西亚吉隆坡开设第五个办事处。 其余的位于根特、都柏林、魁北克市和圣彼得堡。
来源: 3dnews.ru