萨姆·莱克谈到《控制》设定与新怪异文学类型的关系

Remedy Entertainment 的最新游戏, 系统是一款受《银河战士》启发的动作冒险游戏,其背景相当不寻常,游戏将其描述为超自然现象。 工作室作家 Sam Lake 在接受 VentureBeat 采访时讨论了该项目。

萨姆·莱克谈到《控制》设定与新怪异文学类型的关系

莱克在接受采访时表示,《控制》的设定灵感来自于新怪异文学流派。 它始于1990世纪2001年代,发展成为2005年至2002年出版的长篇小说和短篇小说系列。 该术语的创造者为齐纳·米维尔 (China Mieville)。 XNUMX年,他出版了蒸汽朋克奇幻小说《疤痕》,但坚称这是一部新流派的作品——“新怪异”。

“对我来说,《控制》的想法真正有趣的是我们采用了新怪异的类型。 这是一种文学流派,采用我们处理我们不完全理解的事物的方式。 所发生的事情无法通过‘这就是答案,这就是一切’的方式得到令人满意的解释和传达给你,”莱克说。 然而,这并不意味着团队本身不了解游戏的内容。 该类型的目的是对正在发生的事情进行有限的呈现。 Remedy Entertainment 必须在提示和直接答案之间取得平衡,以便玩家能够在不走得太远的情况下制定自己的理论。

“我意识到,当某件事做得很好时,我的兴趣就会激起,而且我觉得自己不够聪明,无法理解所有事情。 我知道对于某些人来说这是彻底的失败。 但对我来说这很有趣。 有时它甚至以某种方式吸引我去关注大卫·林奇和他的作品。 [他的作品]非常梦幻。 当我观看最新一季的《双峰》时,可以说我真的很喜欢看它。 我觉得我得到了很好的照顾,”萨姆·莱克补充道。 他以生活本身为例——其中没有太多现成的答案。 莱克在艺术中也感受到了这一点。 如果它是高质量的,那么你不需要解释它的含义。 然而,在相反的情况下,人们对作者赋予作品的意义产生了怀疑。 在《控制》中,莱克和他的团队试图在不破坏玩家感知的情况下平衡事物。 从该项目的实际情况来看 提名 在年度游戏奖上,他们做到了年度最佳游戏奖。

萨姆·莱克谈到《控制》设定与新怪异文学类型的关系

《Control》于 27 年 2019 月 4 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 2020 上发布。游戏的故事尚未结束 - XNUMX 年已经结束 宣布 添加了两个故事,其中之一与艾伦韦克有关。



来源: 3dnews.ru

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