速度是最重要的:零世代开发商希望每年发布一款游戏

GamesIndustry 与系统反应工作室负责人 Tobias Andersson 进行了交谈。 在接受采访时,导演谈到了团队对未来的规划,同时还透露了合作射击游戏《第二次灭绝》的新细节。 宣布 在最近的 Inside Xbox 展会上。

速度是最重要的:零世代开发商希望每年发布一款游戏

团队负责人在一次谈话中提到了 Systemic Reaction 非常大胆的目标——每年发布一款游戏。 托比亚斯·安德森(Tobias Andersson)对此事发表了以下评论:“我认为工作室没有找到正确的程度并正确地衡量一切,但我们以积极的路线图开始[我们的活动] - 我们是否能够每年发布一款游戏? “这很可怕,”领导者继续说道,“但同时也令人兴奋。” 这一目标推动整个公司朝着更快进入市场的方向发展,或者至少尝试发布时间。”

速度是最重要的:零世代开发商希望每年发布一款游戏

Tobias Andersson 在接受采访时提到,Systemic Reaction 目前有两个团队并行工作:一个负责《第二次灭绝》,另一个负责支持《零世代》。 据导演介绍,工作室的新射击游戏由三十人共同打造,将更适合动态枪战爱好者。

让我们提醒您,Systemic Reaction 是 Avalanche Studios Group 的一部分,该集团最近 进行 重组并分拆为三个独立的公司。     



来源: 3dnews.ru

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