Halo 联合创作者不想在他的新工作室中重蹈 Bungie 的覆辙 - 无需长时间返工

V1 Interactive 总裁兼光环系列联合创作者 Marcus Lehto 强调,与他之前的工作地点不同,他的工作室没有长期返工的情况。 长时间晚回家是他在发行前离开 Bungie 的原因之一 命运,他不希望他的团队过度劳累并精疲力竭。

Halo 联合创作者不想在他的新工作室中重蹈 Bungie 的覆辙 - 无需长时间返工

在发布前与 GameSpot 交谈 Disintegration 的技术测试版 (计划于下周),Leto 讨论了 Bungie 的重做工作。

“我离开 Bungie 的原因之一 - 我知道这也是业内人士来到 V1 找我们的原因之一 - 是我们中的许多人看到了持续数月的长期危机的不好的一面...... [……]我们不想再经历这种事,我们根本不想[在 V1 Interactive] 重复这种事,”他说。

不过,莱托承认,在第一视频,团队在开发的重要阶段会加班,但只持续“一周左右”。

2017 年,Bungie 工程主管 Luke Timmins 我告诉,《光环 18》发行之前长达 2 个月的危机重做“差点毁了 Bungie 公司”。 去年,该工作室推迟了《命运 2》的更新,以“保持团队工作与生活的平衡”,就在《暗影要塞》扩展包推出前几个月。

近年来,加班问题日益成为业界关注的问题。 后 随身携带 CD Projekt RED 工作室透露,《赛博朋克 2077》将于秋季发售 将不得不 为了满足宣布的时间,这几个月都在努力工作。



来源: 3dnews.ru

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