索尼 PlayStation 5:一场革命正在等待着我们

我们已经写过,《连线》最近与 PlayStation 4 首席架构师 Mark Cerny 进行了交谈,他正在领导索尼下一代游戏机的开发,该游戏机将于 2020 年推出。 该系统的正式名称尚未命名,但出于习惯,我们将其称为 PlayStation 5。许多工作室和游戏制作商已经拥有开发工具包,并且能够为即将推出的游戏机优化其创作。

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切尔尼先生按照自己的想法和游戏开发者的要求,力求让新系统更具革命性而不是进化性。 对于近亿 PS4 用户来说,这确实是个好消息:索尼正在准备一些全新的东西。 我们谈论的是 CPU、GPU、速度和内存方面的根本性改进。

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它仍将基于AMD芯片,这次是按照7nm标准生产的。 该处理器将拥有 8 个采用 Zen 2 架构的强大(可能是双线程)核心,考虑到即使 PS4 Pro 也依赖于过时的 Jaguar 架构的弱核心,这是一个非常重大的改进。 反过来,图形加速器将代表 Navi 架构的特殊版本,支持高达 8K 的分辨率输出和臭名昭著的光线追踪。 后者(我们显然是本着 NVIDIA RTX 的精神谈论混合渲染)首先可以对照明和反射进行物理上更准确的计算。


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不过,Cherny 先生表示,光线追踪也可用于非图形任务。 例如,该技术可以更好地计算场景的声音图像,使引擎能够更准确地了解敌人是否可以听到玩家的脚步声,或者相反,用户是否可以听到另一个房间的某些声音。

同时,AMD芯片还将拥有改进的独立空间音频单元,这将把声音真实感提升到一个全新的水平。 您可以使用耳机实现完美的沉浸感,但即使使用电视音响效果,与 PS4 的差异也将清晰可闻。 当然,这将使虚拟现实变得更好:现代 PlayStation VR 头盔将与未来的游戏机兼容。 索尼表示 VR 是其一个重要领域,但尚未确认任何发布 PS VR 头戴设备继任者的计划。

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更大的变化也会影响驱动器。 新系统将使用专门的SSD。 这将带来根本性的改进。 为了演示这些变化,Cerny 先生展示了在 PS4 Pro 上加载不同位置需要 15 秒的时间,而在 PS5 上只需要 0,8 秒。 这一变化使得加载游戏世界数据的速度提高了一个数量级,从而消除了游戏开发人员的许多技术限制。 事实上,向高速 SSD 驱动器而非传统 HDD 的过渡将允许实施全新水平的项目。 索尼承诺吞吐量将高于现代 PC(可能使用 PCI Express 4.0 标准)。 所有这一切都得到了全新的 I/O 机制和软件架构的补充,使您能够尽可能高效地使用 SSD 的功能。 根据 Mark Cerny 的说法,即使你在 PS4 Pro 中安装了昂贵的 SSD,系统的运行速度也只会快三分之一(在 PS5 中,如上所述,实际速度提升了数十倍)。

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索尼尚未透露有关服务、软件功能、游戏或定价的任何信息。 我们不会在 3 月的 E2019 XNUMX 上听到任何细节——这是该公司第一次 不会进行 自己在年度游戏展上的演讲。 值得注意的是,未来的控制台在创建时仍然考虑到使用物理媒体的可能性。 PS5 还将向后兼容 PS4,因此您的整个游戏收藏都将保持可访问性,并且过渡将比 PS4 版本更加顺畅。

顺便说一下, 根据之前的传闻未来的游戏机售价约为 500 美元,并且将配备 GDDR6 甚至 HBM2 内存(可能会像 PS4 一样,在 CPU 和 GPU 之间共享)。 配送信息 面向选定开发者的索尼硬件套件已于今年年初抵达,现已得到该公司的正式确认。

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去年,《福布斯》援引匿名行业消息人士的话称, 报道 关于 AMD Navi 图形架构的开发。 据称,这是AMD与索尼密切合作的成果。 据称,新架构的大部分工作是在 Raja Koduri 的领导下进行的,他是 Radeon Technologies Group 和 Radeon Technologies Group 的负责人。 左AMD 在英特尔工作。 消息人士称,与索尼的合作甚至损害了 Radeon RX Vega 和其他当前 AMD 项目的工作:Coduri 先生被迫将多达 2/3 的工程团队专门转移到 Navi。 因此,桌面显卡的性能比预期的要差。 然而,这也意味着今年在PC上将有可能熟悉下一代游戏机的一些技术:预计基于Navi的7纳米显卡(我认为,没有一些独家索尼的改进)将于今年夏天发布。

10年后游戏行业将发生怎样的变化尚不清楚。 流媒体游戏可能会成为常态,但传统游戏机将至少在下一代继续存在。

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来源: 3dnews.ru

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