切尔尼先生按照自己的想法和游戏开发者的要求,力求让新系统更具革命性而不是进化性。 对于近亿 PS4 用户来说,这确实是个好消息:索尼正在准备一些全新的东西。 我们谈论的是 CPU、GPU、速度和内存方面的根本性改进。
它仍将基于AMD芯片,这次是按照7nm标准生产的。 该处理器将拥有 8 个采用 Zen 2 架构的强大(可能是双线程)核心,考虑到即使 PS4 Pro 也依赖于过时的 Jaguar 架构的弱核心,这是一个非常重大的改进。 反过来,图形加速器将代表 Navi 架构的特殊版本,支持高达 8K 的分辨率输出和臭名昭著的光线追踪。 后者(我们显然是本着 NVIDIA RTX 的精神谈论混合渲染)首先可以对照明和反射进行物理上更准确的计算。
不过,Cherny 先生表示,光线追踪也可用于非图形任务。 例如,该技术可以更好地计算场景的声音图像,使引擎能够更准确地了解敌人是否可以听到玩家的脚步声,或者相反,用户是否可以听到另一个房间的某些声音。
同时,AMD芯片还将拥有改进的独立空间音频单元,这将把声音真实感提升到一个全新的水平。 您可以使用耳机实现完美的沉浸感,但即使使用电视音响效果,与 PS4 的差异也将清晰可闻。 当然,这将使虚拟现实变得更好:现代 PlayStation VR 头盔将与未来的游戏机兼容。 索尼表示 VR 是其一个重要领域,但尚未确认任何发布 PS VR 头戴设备继任者的计划。
更大的变化也会影响驱动器。 新系统将使用专门的SSD。 这将带来根本性的改进。 为了演示这些变化,Cerny 先生展示了在 PS4 Pro 上加载不同位置需要 15 秒的时间,而在 PS5 上只需要 0,8 秒。 这一变化使得加载游戏世界数据的速度提高了一个数量级,从而消除了游戏开发人员的许多技术限制。 事实上,向高速 SSD 驱动器而非传统 HDD 的过渡将允许实施全新水平的项目。 索尼承诺吞吐量将高于现代 PC(可能使用 PCI Express 4.0 标准)。 所有这一切都得到了全新的 I/O 机制和软件架构的补充,使您能够尽可能高效地使用 SSD 的功能。 根据 Mark Cerny 的说法,即使你在 PS4 Pro 中安装了昂贵的 SSD,系统的运行速度也只会快三分之一(在 PS5 中,如上所述,实际速度提升了数十倍)。
索尼尚未透露有关服务、软件功能、游戏或定价的任何信息。 我们不会在 3 月的 E2019 XNUMX 上听到任何细节——这是该公司第一次
顺便说一下,
去年,《福布斯》援引匿名行业消息人士的话称,
10年后游戏行业将发生怎样的变化尚不清楚。 流媒体游戏可能会成为常态,但传统游戏机将至少在下一代继续存在。
来源: 3dnews.ru