Linux 上对旧版 AMD 和 Intel GPU 的驱动程序支持比 Windows 上更好

在3D建模系统Blender 2.80的重要发布中, 预计 10 月,开发人员预计将使用过去 3.3 年发布的 GPU 以及可用的 OpenGL XNUMX 驱动程序。 但在准备新一期的过程中 事实证明,许多旧 GPU 的 OpenGL 驱动程序都存在严重错误,无法为所有计划的设备提供高质量的支持。 值得注意的是,Linux 中的情况并不像 Windows 中那么严重,因为 Linux 中的旧驱动程序不断更新,而 Windows 中的专有驱动程序仍然没有维护。

特别是,Windows无法实现对近10年发布的AMD显卡芯片的正确支持,因为较旧的AMD GPU在使用Eevee渲染引擎时会因为Terascale驱动程序的错误而出现问题,而该驱动程序已经三年没有更新了。 因此,Windows 只能正式提供对基于 GCN 1 (HD 7000) 及更新架构的 AMD GPU 的支持。

使用旧的 Intel GPU 时也会出现一些问题,因此在 Blender 2.80 中,只有从 Haswell 系列开始才能保证 GPU 的无故障运行,因为旧芯片的 Intel Windows 驱动程序也已经有大约 3 年没有更新了,而且错误仍未纠正。 在 Linux 上,旧版 Intel GPU 的驱动程序没有问题,因为它们会继续更新。 由于 NVIDIA 驱动程序分支持续支持所有已发布平台的旧设备,因此 NVIDIA GPU 也不存在任何问题。

来源: opennet.ru

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