PUBG 创作者和 Guerrilla Games 希望看到更多女性进入游戏行业

PUBG Corporation 的布伦丹·格林 (Brendan Greene) 呼吁游戏公司吸引更多女性加入该行业。

PUBG 创作者和 Guerrilla Games 希望看到更多女性进入游戏行业

《绝地求生》的创造者最近在 View Conference 上发表讲话时表示 招聘推荐 在阿姆斯特丹(他现在工作的地方),他很难增加团队的多样性,他的团队有 25 人。 线索 作为导演。

“这真的很难,”他在《观点》中说道。 “我们不能告诉招聘人员我们需要某种类型的人。” 我们给他们一份工作描述并说,“这就是我们正在建立的团队”,但我们不能告诉他们我们想要多样化的人员选择。 他们只会给我们提供员工。 结果,我的团队中只有一名女性,我讨厌这样。 我的团队成员来自世界各地,包括乌克兰、俄罗斯、美国、加拿大。 这是一支国际团队,但几乎都是男性。”

Green 与 PUBG Corporation 人力资源团队合作,实现了他想要的目标。

“我查看了我的职位描述,看看它们是否适合男性。 但不是 […]。 你不断地尝试,但我依赖的是我从门口拿到的简历……而来到我们这里的候选人的质量还没有达到我们想要的阶段。 这很糟糕,但我们正在努力,”他说。

Green 采访了同样位于阿姆斯特丹的 Guerrilla Games 动画总监 Jan-Bart van Beek。 他表达了同样的担忧,并将追求性别平衡描述为游戏行业的一个“有趣的挑战”。

PUBG 创作者和 Guerrilla Games 希望看到更多女性进入游戏行业

范·贝克出席了 View Conference 的一场活动,讨论动画中女性的存在。 该组织表示,其目标是“在几年内”实现性别平衡。

“我认为,看看这些数字——因为他们希望从 5% 上升到 50%——要做到这一点,你需要将整个行业的规模扩大一倍,”范贝克说。 “如果我们想在游击队做到这一点,那么我们需要十年才能达到这一点。” 有趣的是,他们为自己设定了如此苛刻的目标,而不是让这个指标更自然地增长。 我们目前雇用的女性多于男性,这可能是因为越来越多的女性申请,并且更多的女性受过教育。”

PUBG 创作者和 Guerrilla Games 希望看到更多女性进入游戏行业

格林承认《绝地求生》这样的项目可以在使竞争者多样化方面发挥作用。 《PUBG》的创作者表示,射击游戏的观众“大部分”是男性,估计他们的比例在 70% 到 80% 之间。 “我认为大多数射手都是这样,”他补充道。

然而,格林和范贝克都认为,问题的层次比上面列出的要深,必须相应地实施解决方案。

“但这就是问题所在,”格林说。 “想要 50/50 是件好事,但目前这个行业还没有这样的多样性。” 我们必须早点开始。 我们应该去学校说:“听着,你想从事游戏行业吗? 那么请来...我们在游戏方面为您提供一些东西。 快来参与其中吧。” 现在想要这些标准是件好事,但不幸的是,没有如此多样化的工作库可供借鉴。 我们必须早点开始。 我们需要开始接触教育并在这个层面上改变它。 然后,希望几年后我们就能看到结果。 但这是一个挑战。”



来源: 3dnews.ru

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