在日本举行的 CEDEC 游戏开发者大会上,Square Enix 集团于去年 XNUMX 月创立的工作室 Luminous Productions 与 NVIDIA 联合举办了一场演讲,并展示了使用实时光线追踪的 Back Stage 演示。在路径追踪视频中,一名沮丧的女孩在被多个光源包围的镜子前化妆。
此后该命令还
顺便说一句,在一些图像中你还可以看到基于一个模型轻松将肥胖者变成瘦子的方法。此外,正如您在图像中看到的那样,Luminous 引擎支持类似的技术,使您几乎可以借助滑块来使角色老化。模型的基础是通过扫描真人创建的,然后可以对其应用适当的转换。这些功能确实可以使开发人员的工作变得更加轻松。
不知道有多少游戏会使用这个引擎? Luminous Productions 做了很多工作,包括实时光线追踪效果,但过去许多开发者在使用这个工具时遇到了很多问题。例如,创作者
Luminous Productions 指出,它于今年 5 月开始使用路径追踪技术开发演示 - 最初一切都以每秒 30 帧的速度运行,但现在性能已提高到每秒 10 帧。该演示在 Windows XNUMX 上运行,需要支持 DirectX Raytracing,但开发人员已经在考虑该技术与未来控制台的兼容性。
来源: 3dnews.ru